Capítulo 6 - Introducción a LOGO
En esta sección vamos a presentar los conceptos básicos de LOGO, apoyados en ejemplos, y a
dar la relación de las instrucciones disponibles. No pretende ser un libro de texto ni una guía de
referencia exhaustiva. Le sugerimos que consulte las diversas publicaciones de Amsoft y de otros
editores sobre este tema.
Temas tratados:
* Concepto de LOGO
* Carga y ejecución de Dr. LOGO
* Gráficos de tortuga
* Escritura de procedimientos
* Edición de procedimientos
¿Qué es LOGO?
LOGO es un lenguaje de programación que está ganando rápidamente gran popularidad por lo
fácil que es de aprender y de usar.
Es el lenguaje ideal para aprender las técnicas de programación, cualquiera que sea su
experiencia.
Los programas de LOGO se construyen por bloques a base de procedimientos. El propio Dr.
LOGO es una colección de procedimientos, denominados primitivas, que el programador
combina para formar sus programas.
Durante la década de los 70, un grupo de informáticos y educadores, dirigidos por Seymour
Papert, desarrolló el lenguaje LOGO, con sus gráficos de tortuga, como medio de aprendizaje
de la informática destinado a niños muy pequeños.
Incluyeron la tortuga para que los jóvenes estudiantes tuvieran, como dice Papert, 'un objeto con
el que pensar, una herramienta que les ayudara a aprender de forma innovadora'.
La tortuga, un dibujo con forma de punta de flecha, puede ser movida por la pantalla y
controlada con órdenes muy sencillas.
Dr. LOGO
Dr. LOGO es una bien meditada implementación de LOGO que ha sido especialmente adaptada
al ordenador AMSTRAD para hacerla aun más fácil de programar. Incluye ampliaciones del
lenguaje con las que se puede aprovechar la capacidad sonora del CPC6128; la edición de los
programas se facilita al poderse utilizar las teclas de movimiento del cursor.
Carga de LOGO
Para cargar Dr. LOGO, inserte en la unidad de disco una copia de la cara 1 del juego de discos
del sistema y escriba
|CPM
Cuando aparezca el mensaje A>, extraiga el disco (cara 1) e inserte una copia de la cara 3 (Dr.
LOGO y HELP).
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 227