Parte 17: Juego De Caracteres De Cp / M Plus - AMSTRAD CPC 6128 Manual Del Usario

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Parte 17: Juego de caracteres de CP / M Plus

En la parte 10 de este capítulo hemos descrito una tabla de traducción para impresoras. El fin de
esta tabla es convertir algunos caracteres del juego de BASIC y CP/M 2.2 a una forma tal que
puedan ser escritos por la impresora cuando en ella se ha realizado cierta selección de idioma.
Esta función está limitada por el hecho de que pocos de los caracteres internacionales de las
impresoras aparecen en el juego de caracteres de BASIC.
Aunque este método sigue funcionando en CP/M Plus, se lo ha ampliado hasta permitir una
correspondencia casi absoluta entre los caracteres visibles en la pantalla y los de la impresora. (El
carácter visible que falta es el signo monetario sueco, que debería figurar en lugar de '$'.) La
distribución de caracteres por idiomas es la siguiente:
Para adaptar la máquina a un idioma determinado se debe hacer lo siguiente:
1. Seleccionar el idioma en la impresora (generalmente mediante microconmutadores
basculantes, aunque en algunas impresoras la selección se puede realizar por programa
enviándole códigos de control).
2. Seleccionar el juego de caracteres deseado, bien mediante la orden transitoria
LANGUAGE <n>
bien enviando la secuencia
[ESC]2<n>
Juego internacional de caracteres de CP/M Plus
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 314

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