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run
En este caso se van dibujando pequeños segmentos de recta, de un punto al siguiente de la
circunferencia. Este método es mucho más rápido que el de dibujo punto a punto.
Observe una vez más el efecto de la instrucción DEG: suprima la línea 30 y ejecute el programa.

FILL

La instrucción FILL (rellenar) se utiliza para rellenar una región de la pantalla que esté delimitada
por gráficos o por los bordes de la pantalla.
Reinicialice la máquina con [CONTROL] [MAYS] [ESC] y luego escriba:
new
10
cls
20
move
20,20
30
draw
620,20
40
draw
310,380
50
draw
20,20
run
En la pantalla ha aparecido un triángulo.
Lleve el cursor gráfico al centro de la
pantalla con la orden
move
320,200
Vamos a utilizar la instrucción FILL
seguida de un número de pluma, por
ejemplo el 3, para rellenar con la tinta de
la pluma especificada el recinto cerrado
en que se encuentra el cursor. Escriba lo
siguiente:
fill
3
Lleve el cursor al exterior del triángulo con la orden
move
0,0
Observe qué ocurre cuando escriba:
fill
2
El ordenador ha usado la pluma número 2 para rellenar la zona delimitada por el dibujo y los
bordes de la pantalla.
Nota del revisor (2008): La orden FILL está disponible en los Amstrad CPC6128 y en los
CPC664, pero no en el modelo inicial CPC464.
Modifique ahora el programa escribiendo la líneas siguientes y vea qué ocurre:
50
draw
50,50
60
move
320,200
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 74

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