Códigos de control en BASIC
Valor
Nombre
&00 0
NUL
&01
SOH
&02 2
STX
&03 3
ETX
&04 4
EOT
&05 5
ENQ
&06 6
ACK
&07 7
BEL
&08 8
*BS
&09 9
*TAB
&0A 10
*LF
&0B 11
*VT
&0C 12
FF
&0D 13 *CR
&0E 14
SO
&0F 15
SI
&10 16
*DLE
Parámetro
Significado
Sin efecto. Se lo ignora.
0 a 255
Escribe el símbolo correspondiente al valor del
parámetro, lo que permite exhibir los símbolos
del 0 al 31.
Hace invisible el cursor de texto. Equivale a la
orden CURSOR con el parámetro (conmutador
de usuario) igual a 0.
Hace visible el cursor de texto. Equivale a la
orden CURSOR con el parámetro (conmutador
de usuario) igual a 1. Nótese que para visualizar el
cursor desde dentro de un programa de BASIC
(aparte de la situación en que BASIC está
esperando una entrada por el teclado) es
necesario ejecutar una orden CURSOR con el
parámetro (conmutador del sistema) igual a 1.
0 a 2
Establece el modo de pantalla. El parámetro se
toma MOD 4. Equivale a la orden MODE.
0 a 255
Envía a la posición del cursor gráfico el carácter
correspondiente al valor del parámetro.
Habilita la pantalla de texto. (Véase &15 NAK.)
Produce un pitido. Obsérvese que este código
borra las colas de sonido.
Hace retroceder el cursor una posición.
Hace avanzar el cursor una posición.
Hace bajar el cursor una línea.
Hace subir el cursor una línea.
Borra la ventana de texto y lleva el cursor al
extremo superior izquierdo. Equivale a la orden
CLS.
Lleva el cursor al extremo izquierdo de la línea
actual.
0 a 15
Establece la tinta asignada al papel. El parámetro
se toma MOD 16. Equivale a la orden PAPER.
0 a 15
Establece la tinta asignada a la pluma. El
parámetro se toma MOD 16. Equivale a la orden
PEN.
Borra el carácter que está en la posición del
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 263