AMSTRAD CPC 6128 Manual Del Usario página 371

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Antes de probar el programa 'diseñador de pantallas' es necesario ejecutar el 'gestor de bancos'.
Inserte en la unidad la cara 1 del juego de discos del sistema y escriba lo siguiente:
run"bankman"
A continuación ejecute el programa 'diseñador de pantallas'. En el monitor aparecerá un menú y
un cursor gráfico parpadeante. Pulse la tecla correspondiente a la opción elegida.
Por ejemplo, para dibujar una circunferencia pulse C y luego la tecla ↑ hasta que el cursor
pulsátil esté a unos dos o tres centímetros por encima del centro de la pantalla.
Finalmente, pulse la barra espaciadora para ejecutar la función 'Circunferencia', después de lo
cual el programa vuelve al menú.
Si se teclea una M (de 'M'enú) se obtiene un segundo menú que ofrece las opciones de 'G'uardar
y 'R'ecuperar pantallas y de manipular el contenido de las pantallas '1', '2', '3' y '4' (que están en el
segundo banco de 64K de RAM).
Para utilizar estas funciones, escriba el 'número de memoria'(1, 2, 3 o 4); aparecerá otro menú,
en el cual se puede elegir:
• G para almacenar una pantalla
• R para recuperar una pantalla para intercambiar pantallas
• [RETURN] para abandonar este menú
Por ejemplo, para almacenar la pantalla actual en la memoria 2, pulse el '2' seguido de la 'G'.
Si se sale de este menú, pulsando 'M' puede volver a él.
El programa 'diseñador de pantallas' realiza diversas funciones: rectángulos, circunferencias,
triángulos, rectas, encendido y apagado de puntos, rellenado de recintos y dibujo de caracteres.
Cuando se ha terminado el diseño de una pantalla, se la puede grabar en disco para su posterior
recuperación.
Con esto termina el último capítulo del manual. Probando y analizando los programas que le
hemos ofrecido en estas páginas, y experimentando con ellos, es de esperar que usted haya
llegado a conocer con bastante profundidad el BASIC de Amstrad y el propio CPC6128.
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 370

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