Descripcion De Las Funciones Para Aeromodelos - HITEC ECLIPSE 7 QPCM Manual De Instrucciones

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ECLIPSE / QPCM
derecha y pulse INCREASE DATA hasta que el elevador se mueva. Si lo hace en sentido incorrecto, pulse DECREASE DATA, hasta que el
signo positivo se transforme en negativo. Repítalo moviendo el timón hacia la izquierda. Empiece con unos valores del 5 al 10% a ambos lados y
ajuste estos valores según los resultados del vuelo.
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Con el interruptor del canal 7 en posición OFF, esta mezcla no actúa y le permite a Vd. Un vuelo "normal". Al acceder a la posición del
vuelo a cuchillo, active este canal, y gozará de las correcciones programadas para esta situación,
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Puede definir otro mezclador para añadir alerones en correcciones durante el vuelo a cuchillo, en este caso el valor deberá ser el mismo a
ambos lados del timón.
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Estos ejemplos solo son una muestra de las capacidades de programación de su ECLIPSE 7 SYSTEM. Por favor, lea cuidadosamente este
manual y así conocerá las oportunidades que le brinda este, su nuevo equipo. El cielo es el límite!. Sabemos que disfrutará usando nuestro – su-
ECLIPSE 7 SYSTEM.

DESCRIPCION DE LAS FUNCIONES PARA AEROMODELOS:

La función E.P.A. se usa para fijar ó limitar el recorrido de cada servo. Este recorrido puede ser cualquiera entre el 0 y el 125% para cada
dirección. Reduciendo el porcentaje, reduciremos el arco descrito por el brazo del servo en cada dirección.
Esta función se usa principalmente para evitar que el servo esté forzado al final de su recorrido.
Si cambia el porcentaje a 0 no tendrá ningún movimiento de este servo.
Para fijar nuevos valores, procederemos de la siguiente manera:
1
Entraremos en programa pulsando las dos teclas EDIT (UP/DOWN) simultáneamente y verá aparecer la función EPA en pantalla. A su
lado derecho verá el valor actual y en la parte superior las siglas CH (por canal) y los números 1 al 7, con una flecha en la parte superior,
señalando al CH1. Esto le indica que el servo de alerones, caso de servo único, o el servo del alerón derecho, caso de dos servos de alerones, está
dispuesto para ser modificado. Si mueve el alerón derecho arriba y abajo, observará como las letras L/U sitas por encima del porcentaje, van
cambiando a R/D , U, cuando el alerón señala arriba y D cuando el alerón señala abajo, o viceversa. En los próximos pasos veremos como fijar los
límites a cada servo independientemente del movimiento del stick
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