Valor es sensible al contexto—en este ejemplo, las posibilidades serían "Rvb‐>Cmp" y "Cmp‐
>Rvb".
A/Dry‐>B también se encuentra en muchas combinaciones de algoritmos, y controla la
cantidad de señal que pasará dry (sin procesar) a través del primer componente hasta el
segundo componente. Diferentes combinaciones de algoritmos usan diferentes variaciones de
este parámetro, dependiendo del contexto. El rango es de 0 a 100%.
Reverbs
Room Type cambia la configuración del algoritmo para silular una amplia serie de tipos de
salas y tamaños incluyendo booths, pequeñas salas, salones, halls y grandes espacios. Puesto
que este parámetro cambia la estructura del algoritmo de reverb, tiene que tener cuidado
cuando lo asigne a un MOD—si lo cambia en tiempo real mientras la señal pasa a través de
éste es probable que cause artefactos audibles. Los tipos de salas en diferentes algoritmos con
nombres similares no suenan necesariamente igual.
Rvrb Time es el RT
nivel inicial— en segundos. Es preciso asumiendo que otros varios parámetros (HF
Damping, Diff Scale, Size Scale, y Density) están en sus niveles nominales. Es ajustable hasta
"Inf", lo que crea una reverb con sostenido infinito.
LateRvbTim ajusta el tiempo de decaimiento básico de la porción tardía de la reverb tras la
difusión.
L/R Pre Dly (Pre‐Delay) es el tiempo entre el inicio de un sonido y la salida de las primeras
reflexiones de la reverb de ese sonido. Los pre‐delays más largos pueden ayudar a hacer que
los grandes espacios suenen más realistas. Los tiempos más largos también pueden ayudar a
mejorar la claridad de una mezcla separando la señal de la reverb de la señal seca, de forma
que la señal seca no quede oscurecida.
EarRef Lvl ajusta el nivel de mezcla de la porción de reflexión temprana de los algoritmos que
ofrecen reflexiones tempranas (early reflections).
Late Lvl ajusta el nivel de mezcla de la porción tardía de la reverb de algoritmos que
ofrecen reflexiones tempranas.
Diff Scale escala la "diffusion " de las reflexiones tempranas, esto es, lo diseminadas que están
como grupo a través del tiempo. Con ajustes muy bajos, las reflexiones tempranas comienzan a
sonar distinguiendose, y a ajustes más altos las reflexiones tempranas son perfectas. Es ajustable
desde 0.00 a 2.00, con 1.00 siendo el valor nominal para el tipo de sala dado.
Density controla lo juntas que se empaquetan las reflexiones tempranas a lo largo del tiempo.
Los valores bajos de Density agrupan las reflexiones tempranas muy juntas, mientras que los
vaores altos diseminan las reflexiones para obtener una reverb más suavizada. Se ajusta de 0.00 a
4.00, con 1.00 como valor nominal (y usualmente óptimo) para el tipo de sala dado.
Expanse controla la cantidad de energia de reverb tardía predispuesta a dirigirse a los
extremos de la imagen estéreo. Un ajuste de 0% predispondrá la energía hacia el centro.
Alejándose de 0% predispondrá la energía hacia los lados. Los valores positivos y negativos
aportarán un carácter diferente.
Build ajusta la envolvente de ciertas porciones de la reverb. Los valores positivos aceleran
la envolvente, y los valores negativos la ralentizan.
Size Scale cambia el tamaño de la sala actual. Alterando este parámetro cambiará el tiempo de la
reverby también añade algo de coloración. Se ajusta de 0.00 a 4.00, con 1.00 siendo nominal (y
usualmente óptimo) para el tipo de sala dado.
InfinDecay, cuando se pone en "On", hace que la cola de la reverb decaiga indefinidamente.
Cuando está en "Off", el tiempo de decaimiento viene determinado por los parámetros "Rvrb
Time" o "LateRvbTim". Es un buen parámetro paracontrolar con un footswitch.
—el tiempo que tarda la reverb en decaer a 60 dB por debajo de su
60
Effects
General Parameters
9-11