Objetos Rom; Objetos De La Memoria - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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El cursor subraya el caracter seleccionado en ese momento. Pulse los botones soft <<< o >>> para 
desplazar el cursor sin cambiar caracteres. Pulse un botón alfanumérico una o más veces para 
introducer un character sobre el cursor. Los caracteres que se corresponden con los botones 
alfanuméricos están etiquetados debajo de cada botón. Si el caracter que aparece no es el que 
quiere, pulse de nuevo el botón. Pulse el botón +/‐ en el bloque alfanumérico para cambiar entre 
caracteres en mayúscula o minúscula. 
 
Pulse 0 una o más veces para introducir los numerales 0 al 9. Pulse Clear (en el bloque 
alfanumérico) para borrar el caracter seleccionado sin mover los otros caracteres. Pulse el botón 
soft Delete para borrar el character seleccionado. Todos los caracteres a la derecha del cursor se 
moverán un espacio a la izquierda. Pulse el botón soft Insert para insertar un espacio en donde se 
encuentra el cursor, moviendo todos los caracteres a la derecha del cursor un espacio a la 
derecha. 
 
Pulse el botón soft Cancel si decide no darle nombre a un objeto. Pulse OK cuando el nombre 
esté ajustado según como usted lo quiere guardar. 
 
Además de las letras y numerals, hay tres grupos de caracteres de puntuación. La forma más 
fácil de acceder a ellos es pulsando un de los botones alfanuméricos para seleccionar un 
character cercano al que usted quiere, y luego desplazarse hasta este con la rueda Alpha. Aquí 
está la lista completa: 
 
!  "  #  $  %  &  '  (  )  *  +  ,  ‐  .  /  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 
 
:  ;  <  =  >  ?  @  A a la Z 
 
[  \  ]  ^  _  `  a a la z. (espacio). 
 
Pulsando los botones Plus/Minus simultáneamente es un atajo hacia los siguientes caracteres: 
0, A, a y (espacio). 
 
Si se está preguntado cómo llegamos a esta secuencia de caracteres, está compuesta de los 
caracteres ASCII 33 hasta 122. 
 
Cuando pulsa OK, aparece el diálogo final Save, en donde asigna un ID al objeto editado. Si 
cambia de parecer sobre el nombre, pulse el botón soft Rename para probar otra vez. 
 
 

Objetos ROM

Si el objeto desde el que comenzó era un objeto ROM (preset de fábrica), el PC3 automáticamente 
sugerirá el siguiente ID disponible (no usado) como ID para el objeto editado. Si ese es el ID que 
quiere, pulse sl botón soft Save, y el objeto se guardará en memoria con ese ID. De lo contrario, 
puede seleccionar cualquier ID desde 1 hasta el máximo permitido. Esta página también le ofrece 
la oportunidad de volver al diálogo de nombrar (tal y como se describe en la sección anterior) o, 
pulsando el botón soft Object, acceder a Object Utilities (descrito en el Capítulo 13). 
 
Si selecciona un ID que ya está en uso, el PC3 le indicará que va a sustituir el objeto ROM que ya 
tiene asignado ese ID. Si no quiere hacer eso, puede seleccionar un ID diferente. O puede pulsar 
los botones Plus/Minus simultáneamente para conmutar entre el ID que le sugirió el PC3 y el ID 
original. O pulsar el botón soft Cancel para cancelar la operación. 
 
Si decide no cancelar ni cambiar el ID, y pulse el botón soft Replace, el PC3 sobreescribirá el 
objeto recién editado sobre el objeto ROM existente. De hecho, eso es solo lo que parece, puesto 
que en verdad la ROM no se puede sobreescribir. El objeto ROM volverá a aparecer si elimina 
el Nuevo objeto editado (hay botones soft en cada editor para eliminar objetos). 
 

Objetos de la memoria

Si el objeto original era un objeto de la memoria, el PC3 asumirá que quiere sustituirlo, y sugerirá 
el mismo ID que el del objeto original. (En todos los modos excepto en el modo Song, un icono en 
forma de rombo precediendo el ID de una entrada indica que es un objeto de la memoria). Al 
igual que con los objetos ROM, puede cancelar, reemplazar, o cambiar el ID y guardar en un ID 
no usado. No obstante, si reemplaza un objeto de la memoria, ¡se fue para siempre! 
Editing Conventions
Saving and Naming
5-3

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