Métodos De Carga - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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Storage Mode
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Métodos de carga
Una vez ha pulsado OK para decidir qué banco usar, verá este diálogo: 
 
 
 
 
Los botones soft controlan el modo para la carga y la renumeración de los objetos del archivo. 
Aquí tiene como funcionan: 
 
OvFill 
 
Overwrt 
 
Merge 
 
Append 
 
Fill 
 
Cancel 
 
Lo típico es que solo querrá usar el método Fill. Append, Merge, y Overwrt intentan preservar los 
números almacenados con los objetos en el archivos, pero esto solo debería ser necesario si usted 
depende de números de programa o números de efectos para estar en un cierto número de cambio 
de programa MIDI. OvFill es como Fill excepto en que el banco seleccionado (o Todo) se borra 
antes de cargar. 
 
Overwrt y OvFill funcionan de formas diferentes después de que una banco seleccionado se 
haya llenado de un cierto tipo de objetos (por ejemplo, después de que haya cargado más de 
128 programs en un banco). Overwrt continuará preservando los objectIDs almacenados en el 
archivo, y sobreescribirá individualmente objetos en el banco que sigue al que acabamos de 
llenar. OvFill no sobreescribe una vez se pasa del final del banco seleccionado; en vez de eso se 
salta los object IDs que están en uso, cargando sólo en IDs no utilizados. Debido a esta 
diferencia, a veces puede ser más rápido cargar un archivo usando OvFill en vez de Overwrt. 
No obstante, esto se aplica sólo si los objetos que se van a cargar se fueran a extender más allá 
del final de un banco seleccionado. 
 
Fíjese en que cuando se carga en un banco especificado (en contraposición a cargar como 
"Everything"), los object IDs del archivo se usan de la siguiente manera: El dígito del "bank" se 
ignora, y lo que queda del número se usa cuando el PC3 vuelve a colocar en un banco el object 
ID en el banco que usted especificó. Por ejemplo, Si guarda el Program 453 en un archivo, y lo 
vuelve a cargar en el banco 129...256, el PC3 usará el  
 
 
 
 
13-8
Primero borra todos los objetos de la RAM en el banco seleccionado, y luego 
carga objetos usando numeración consecutiva. 
Primero borra todos los objetos de la RAM en el banco seleccionado, y luego carga 
los objetos usando los números de ID de objeto guardados en el archivo. 
Preserva los número ID de objeto guardados en el archivo para los objetos que van a 
cargarse, sobrescribe los objetos ya en memoria si fuera necesario. 
Intenta usar los número ID de objeto guardados en el archivo para los objetos que se 
cargarán. Si un número ID ya está siendo usado, incrementa el número ID hasta que 
se encuentra una ranura libre. 
Ignora los números ID guardados en el archivo. Intenta usar numeración 
consecutiva desde el inicio del banco seleccionado. Si un número ID ya está siendo 
usado, incrementa el número ID hasta que encuentra una ranura libre. 
Cancela la selección de modo, y regresa a la selección de banco. Desplazándose a un 
valor de banco diferente tendrá el mismo efecto que Cancel. 
 

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