Borrar objetos
Dentro de la mayoría de editores, hay botones soft para borrar o eliminar objetos. Cuando quiera
borrar un objeto, pulse el botón soft Delete, y el PC3 le preguntará si quiere eliminar el objeto.
(En este pundo del diálogo, puede seleccionar otro objeto con cualquiera de los métodos de
entrada de datos.) Pulse OK si quiere borrarlo, o Cancel si no quiere. El PC3 no le permitirá
borrar objetos ROM (también conocidos como objetos "de fábrica").
Los objetos de memoria, por otra parte, ¡desaparecen cuando los borra! Si ha "sustituido" un
objeto ROM guardando un objeto de memoria con el mismo ID, el objeto ROM es invisible,
pero está todavía allí. Si borra el objeto de memoria almacenado en el mismo ID restaurará el
objeto ROM.
A menudo borrara objetos para ganar espacio de memoria, o para organizar los bancos de
memoria antes de guardar objetos para su almacenamiento. Para eliminar múltiples objetos, use la
utilidad Delete Objects disponible en el modo Master. Se describe en la página 11‐8.
Objetos dependientes
Un objeto dependiente es un objeto que está enlazado en memoria con al menos otro
objeto. Por ejemplo, si crea un setup que usa un programa que también creó usted, ese
programa es un objeto dependiente del setup.
Cuando comienza a borrar un objeto que tiene objetos dependientes, el diálogo Delete le ofrece
una elección: Delete dependent objects? (¡Borrar objetos dependientes?) Si pulsa Yes, El PC3
eliminará el objeto y todos sus objetos dependientes cuando ejecute la fucnión Delete. En nuestro
ejemplo, si fuera a eliminar el setup que creó, y elije eliminar los objetos dependientes, el
programa dependiente se eliminaría también. Si pulsa No al mensaje "Delete dependent
objects?", el PC3 sólo borra el objeto, pero conserva los objetos dependientes. En nuestro
ejemplo, el setup se eliminaría, pero el programa dependiente se conservaría.
Cuando borre objetos y sus dependientes, el PC3 borra sólo los objetos dependientes que no
dependen de otros objetos que usted no va a borrar. Por ejemplo, supongamos que tiene dos
setups que contienen el mismo programa. Si elimina uno de los setups, y elimina con él los
objetos dependientes, se borra el setup, pero el programa que está contenido en el otro setup
permanece en memoria.
Guardar y cargar archivos—Modo Storage
El guardar un archive simplemente conlleva seleccionar objetos o un banco complete de objetos
para guardarlos como un único archivo. Todos los objetos con IDs dentro de ese rango se
guardará en el archivo. Cuando carga un archivo, el PC3 le pregunta qué banco recibirá el
archivo. Puede cargar un archivo en cualquiera de los dieciseis bancos, sin tener en cuenta el
banco desde el que se guardó. El PC3 automáticamente reasignará los IDs del objeto.
Véase el Capítulo 13 para más información sobre cargar y guardar archivos.
Editing Conventions
Deleting Objects
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