Borrar Objetos; Objetos Dependientes; Guardar Y Cargar Archivos-Modo Storage - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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Borrar objetos

Dentro de la mayoría de editores, hay botones soft para borrar o eliminar objetos. Cuando quiera 
borrar un objeto, pulse el botón soft Delete, y el PC3 le preguntará si quiere eliminar el objeto. 
(En este pundo del diálogo, puede seleccionar otro objeto con cualquiera de los métodos de 
entrada de datos.) Pulse OK si quiere borrarlo, o Cancel  si no quiere. El PC3 no le permitirá 
borrar objetos ROM (también conocidos como objetos "de fábrica"). 
 
Los  objetos  de  memoria,  por  otra  parte,  ¡desaparecen  cuando  los  borra!  Si  ha  "sustituido"  un 
objeto  ROM  guardando  un  objeto  de  memoria  con  el  mismo  ID,  el  objeto  ROM  es  invisible, 
pero está todavía allí. Si borra el objeto de memoria almacenado en el mismo ID restaurará el 
objeto ROM. 
 
A menudo borrara objetos para ganar espacio de memoria, o para organizar los bancos de 
memoria antes de guardar objetos para su almacenamiento. Para eliminar múltiples objetos, use la 
utilidad Delete Objects disponible en el modo Master. Se describe en la página 11‐8. 
 
 

Objetos dependientes

Un  objeto  dependiente  es  un  objeto  que  está  enlazado  en  memoria  con  al  menos  otro 
objeto. Por  ejemplo,  si  crea  un  setup  que  usa  un  programa  que  también  creó  usted,  ese 
programa es un objeto dependiente del setup. 
 
Cuando comienza a borrar un objeto que tiene objetos dependientes, el diálogo Delete le ofrece 
una elección: Delete dependent objects? (¡Borrar objetos dependientes?) Si pulsa Yes, El PC3 
eliminará el objeto y todos sus objetos dependientes cuando ejecute la fucnión Delete. En nuestro 
ejemplo, si fuera a eliminar el setup que creó, y elije eliminar los objetos dependientes, el 
programa dependiente se eliminaría también. Si pulsa No al mensaje  "Delete dependent 
objects?", el PC3 sólo borra el objeto, pero conserva los objetos dependientes. En nuestro 
ejemplo, el setup se eliminaría, pero el programa dependiente se conservaría. 
 
Cuando borre objetos y sus dependientes, el PC3 borra sólo los objetos dependientes que no 
dependen de otros objetos que usted no va a borrar. Por ejemplo, supongamos que tiene dos 
setups que contienen el mismo programa. Si elimina uno de los setups, y elimina con él los 
objetos dependientes, se borra el setup, pero el programa que está contenido en el otro setup 
permanece en memoria. 
 
Guardar y cargar archivos—Modo Storage
El guardar un archive simplemente conlleva seleccionar objetos o un banco complete de objetos 
para guardarlos como un único archivo. Todos los objetos con IDs dentro de ese rango se 
guardará en el archivo. Cuando carga un archivo, el PC3 le pregunta qué banco recibirá el 
archivo. Puede cargar un archivo en cualquiera de los dieciseis bancos, sin tener en cuenta el 
banco desde el que se guardó. El PC3 automáticamente reasignará los IDs del objeto. 
 
Véase el Capítulo 13 para más información sobre cargar y guardar archivos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Editing Conventions
Deleting Objects
5-5

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