L/R Phase o LFOn LRPhs ajusta las fases relativas de los LFOs para los canales izquierdo y
derecho en los Choruses estéreo.
Flanger
Flanging es el proceso de añadir o restar una señal a una replica de sí misma desplazada en el
tiempo, lo que da como resultado una serie de hendiduras en el espectro de frecuencia,
generalmente conocido como filtro en peine. En el PC3, el flange res una línea de delay multi‐tap,
en los que todos los taps (excepto uno) pueden tener sus duraciones moduladas arriba y abajo
por un oscilador de baja frecuencia (LFO). La velocidad o rate del LFO se expresa en Tempo
(véase el Capítulo 4).
StatDlyLvl (Static Delay Level) es el nivel del primer, tap inamovible. Los valores negativos
invierten la polaridad del tap. El rango es ‐100 a 100%; 0% desactiva el.
DlyCrs y DlyFin son los controles grueso y fino de la duración para el Static delay (StatDly...) y
para el valor mínimo de los delays movibles (Dlyn...). El rango grueso es 0 a 228 ms, y el rango
fino ajusta el rango grueso en muestras (= 1/48,000 sec = 20.8μsec) de ‐127 a 127.
Xcurs Crs y Xcurs Fin determinan hasta qué punto los taps de delay modulados por LFO se
pueden mover desde el centro de sus rangos. El rango total del barrido de LFO es el doble de la
excursión. Si la excursión se ajusta a 0, el LFO no se mueve y el tap se comporta como una
simple línea de delay ajustada al mínimo delay. El rango grueso (coarse) es de 0 a 228 ms; el
rango de 0 a 5 ms es el más efectivo para flanging. El rango fino ajusta el rango grueso en
muestras desde ‐127 a 127.
Quantize + Flange
La porción Quantize de este algoritmo produce distorsión digital conocida como ruido de
cuantización, al limitar el número de bits disponibles para la señal.
DynamRange (dynamic range) controla la cantidad de bits a eliminar de los words de
datos de la señal. Cuanto menor sea el nivel, más grande será la distorsión. A 0 dB las
señales más calientes conmutarán entre dos niveles de cuantización, produciendo por lo
tanto una ona cuadrada. Cada 6 dB añadidos doblan el número de niveles de
cuantización, reduciendo el ruido y acercándose a la señal original. Si la señal tiene
mucho techo (headroom, nivel de señal disponible antes del recorte digital), entonces no
se alcanzarán todos los niveles de cuantización. El rango es de 0 a 144 dB.
Headroom ajusta el nivel de señal disponible antes del recorte digital. Ajustando esto
correctamente previene que la señal aumente escandalosamente de volumen a niveles bajos de
DynamRange. Lo que quiere es que concuerde con la cantidad de nivel todavía disponible por
encima de la señal de entrada: esto se hace encontrando el nivel de DynamRange en que la señal
comineza a aumentar de volumen, y ajustando Headroom para que concuerde con el valor de
DynamRange. El rango es de 0 a 144 dB.
DC Offset añade un DC Offset positive a la señal de entrada, lo que le permite alterar la posición
donde el cero digital está con respecto a su señal. Con ajustes bajos de DynamRange, esto puede
hacer que la salida "petardee". El rango es Off/‐79.0 a 0.0 dB.
LaserVerb
LaserVerb es un Nuevo tipo de reverb que produce un tren retardado de reflexiones muy
cercanas, o impulsos. A medida que pasa el tiempo, el espacio entre impulsos se ensancha, lo que
crea un zumbido de tono discernible que disminuye a medida que aumenta el espacio. La señal
puede volver a introducirse hacia si misma para extender el efecto.
Dly Coarse es la duración de retardo general, que ocntrolad la duración o tiempo de
decaimiento. 0.5 seg. Es un buen punto de partida. El rango es de 0 a 1.3 segundos en la version
2 U del algoritmo, y de 0 a 2 segundos en la versión 3 U.
Effects
Flanger
9-17