Tipo De Objeto Y Id; Guardar Y Nombrar - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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Editing Conventions
Object Type and ID

Tipo de objeto y ID

El PC3 guarda sus objetos en memoria usando un sistema de números ID que generalmente 
están organizados en bancos. Cada objeto está identificado por su tipo de objeto (object type) y 
object ID (número de identificación); esto los hace únicos. Un tipo de objeto es simplemente la 
clase de objeto que es, si se trata de un programa, setup, song, o lo que sea. El object ID es un 
número del 1 hasta el máximo que distingue cada objeto de otros objetos del mismo tipo. Por 
ejemplo, dentro de un banco puede tener un setup, un programa, y un efecto, todos con el ID 
201; sus tipos de objeto los distinguen. Sin embargo, no puede tener dos programas con ID 201. 
 
 
 
Los objetos ROM (presets de fábrica) tienen números ID en una seire de bancos. Cuando guarda 
objetos que ha editado, el PC3 le pedirá que le asigne un ID. Si el objeto original era un objeto 
ROM, el PC3 sugerirá el primer ID disponible en el User Bank (comenzando en el 1025). Si el 
objeto original era una objeto de la memoria, tendrá la opción de guardarlo en un ID no utilizado, 
o de sustituir el objeto original. Pulse dos veces sobre los botones ‐ y + (debajo de la rueda alpha) 
para seleccionar la siguiente ubicación de usuario disponible. 
 
Los objetos de tipos diferentes pueden tener el mismo ID, pero los objetos del mismo tipo deben 
tener IDs diferentes para distinguirlos. Cuando guarda un objeto que ha editado, puede asignarle 
el mismo ID que el de un objeto existente del mismo tipo, pero si lo hace, el nuevo se escribirá 
sobre el antiguo. Por ejemplo, si asigna un ID de 1 a un programa que ha editado, el PC3 le 
pedirá si quiere "reemplazar" el programa ROM actualmente guardado con ese ID. 
 
Muchos parámetros tienen objetos como valores—el parámetro VelTouch en la página del modo 
Master, por ejemplo. En este caso, El ID del objeto aparece en el campo del valor junto con el 
nombre del objeto. Puede introducir objetos como valores introduciendo sus IDs por medio del 
bloque alfanumérico. Esto es especilamente conveniente para programas, puesto que sus 
números ID usualmente son los mismos que sus números de cambio de programa MIDI. 
 
El tipo de objeto y ID te permiten guarder cientos de objetos sin perderles la pista, y también 
cargar archivos desde memoria sin tener que sustituir archivos que ya ha cargado. 
 
 

Guardar y nombrar

Cuando  haya  editado  un  objeto  y  esté  satisfecho, tendrá  que  guardarlo  en  memoria.  Ha  un 
procedmiento estándar para gardar y nombra, que se aplica a todos los objetos. Puede plsar el 
botón Save, por supuesto, pero es más fácil pulsar el botón Exit, que significa "quiero salir del 
editor en curso." Si no ha cambiado nada mientras estaba en el editor, simplemente saldrá al 
modo  desde el  que  comenzó.  Si  si  que  ha  hecho  cambios,  no  obstante,  el  PC3  le  preguntará  si 
quiere  guardar  esos  cambios.  Este  es  el  primer  diálogo  Save,  la  página  EditProg:  Exit.  Pulse 
Cancel para reanudar la edición, No para salir del editor, o Yes para guardar sus ediciones e ir 
a la página EditProg: Save. 
 
El botón soft Rename en la página EditProg: Save le lleva inmediatamente al diálogo de entrada 
de nombre, en donde asigna un nombre al objeto que está guardando. Todavía no ha guardado, 
pero lo podrá hacer después de darle un nombre al programa. 
 
 
5-2
Object Type
Object ID
Program
201
Setup
404
Velocity Map
1
Object Name
Hot Keys
Silicon Bebop
Linear

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