En la parte superior derecha de la página, la pantalla muestra la cantidad de memoria disponible
en el dispositivo de almacenamiento en curso. En la parte inferior de la página se encuentran los
seis botones soft de la página Store. Debajo hay una descripción de la función de cada botón soft:
Select
Clear
SetRng
Advnce
Store
Cancel
En el cuerpo principal de la página hay dos campos: Object Type y Range/Bank. Para seleccionar
objetos para su almacenamiento, primero, seleccione un Object Type. Si hay algún objeto
definido por el usuario del tipo seleccionado, aparecerá el símbolo (u) a la derecha de la entrada
Range/Bank en donde caigan. Estos son los rangos cuyos obejtos puede guardar.
Puede guarder todo un banco entero de objetos, o pulsando el botón soft Advnce, seleccionar
objetos individuales para guardarlos (véase La página Store Advanced). Si elige guardar usando el
método de banco, todos los objetos en RAM dentro de ese banco se guardarán. (no puede
guarder objetos ROM. Si desea guarder un objeto ROM, como un programa, primero debe
guardarlo internamente como un programa RAM.) Si cualquiera de los objetos dentro del banco
seleccionado tiene objetos RAM dependientes que existen en un banco diferente, se le preguntará
si quiere guardar objetos dependientes.
Use uno de los métodos de entrada de datos para seleccionar un banco para guardarlo. Si pulsa
el botón soft Cancel, volverá a la página del modo Storage. Una vez ha seleccionado el banco,
pulse Store, y aparecerá el diálogo File Name. Nombre el archivo, y pulse OK. Cuando ya se ha
guardado el archivo, el PC3 le añade la extensión (.PC3) al nombre de archivo. Esto le permite al
PC3 reconocerlo como un archivo Kurzweil cuando examina el directorio. Tenga en cuenta que
aunqeu los archivos .PC3 son "colecciones" de objetos, puede cargar objetos individuales si
quiere. Véase Cargando objetos individuales en la página 13‐6.
Guardando Archivos Maestros
Entre las opciones en el diálogo Bank están los archivos Master. Los archivos maestros consisten
primordialemente de los items en las dos páginas del modo Master y de las tres páginas del
modo MIDI. Guardar los archivos Master (o volcándolos vía SysEx) es una buena manera de
configurar su PC3 (u otro PC3) según sus necesidades de interpretación o secuenciación. Por
ejemplo, puede guarder diferentes archivos Master con cada secuencia que cree usando un
secuenciador externo. Luego, cuando cargue el archivo Master, tendrá todos los programas
correctos asignados a los canales MIDI apropiados.
La página Store Advanced
Pulsando el botón soft Advnce se llama a la página Store Advanced, en la que cada objeto
definido por el usuario —así como su tipo de objeto— en el PC3 se muestra y está disponible
para guardarlo. En esta página, puede seleccionar y guardar objetos individualmente, en vez de
por rango. Los objetos están organizados por IDs numéricos y tipo de objeto.
Selecciona el Object/Type o Range/Bank resaltado. Un asteristo (*) aparece a la
izquierda de las entradas seleccionadas.
Borra todas las selecciones en el campo en curso. Tenga en cuenta que si pulsa el
botón soft Clear mientras esté en el campo Range/Bank, sólo se borrarán las
entradas Range/Bank seleccionadas; no obstante, si pulsa el botón soft Clear
mientras está en el campo Object/Type, se borrarán todas las entradas seleccionadas
en ambos campos.
Ajusta el rango. Fíjese en el campo Range/Bank que la segunda entrada desde el
final es Range con un rango de números a su lado. Puede ajustar este rango en el
diálogo Set Range pulsando el botón SetRng. Si trata de ajustar un rango no
válido—como 102–23— entonces el PC3 le informará que dicho rango no es válido.
Llama a la página Store Advanced (véase abajo).
Guarda los objetos seleccionados en el dispositivo de almacenamiento en curso.
Pulsando este botón soft se llama al diálogo Select Directory.
Sale de la página Store y le devuelve a la página del modo Storage.
Storage Mode
The STORE Page
13-5