CLEAR: Wist het nummer in het cursor vierkantje.
Wanneer men CLEAR ingedrukt houdt, zal dit de huidige puzzel opnieuw
starten:
1. Houd CLEAR ingedrukt voor 2 seconden. – Dit zal
2. Druk nogmaals op CLEAR om vast te leggen (Ieder ander zal cancelen). De
start positie van de puzzel zal zichtbaar worden.
ENTER: "Legt vast of ontsluit" het nummer in het cursor vierkantje. Een
vastgelegt nummer is aangegeven in de bovenste lijn met een knipperent
"vierkantje" er omheen. Terwijl het vastgelegt is, kan een nummer niet uirgewist
of overschreven worden.
Wanneer men de ENTER knop ingedrukt houdt voor 2 seconden, zal het
nummer wat men in het cursor vierkantje gepaatst heeft krijgt de status van
"gegeven" nummer. Wanneer men ENTER nogmaals ingedrukt houdt voor 2
seconden, het nummer zal niet langer deze status hebben.
<< - Wist het laatst geplaatste nummer uit. Wanneer men deze knop
herhaaldelijk indrukt of ingedrukt houd, zal de machine de hele serie van
nummers terugnemen (tot maximaal 51 nummers).
>> - Wanneer men zojuist de << knop gebruikt heeft, een druk op de >>
vervangt het laatste nummer dat men terugnam. Herhaaldelijk indrukken van
>> of ingedrukt houden, vervangt een hele serie van nummers.
LEGAL: geeft alle nummers aan welke men legaal kan plaatsten in het cursor
vierkantje (of welke men legaal kan overschrijven met een nummer wat al
aanwezig is). Deze nummer worden zichtbaar in de bovenste lijn van de LCD.
Deze functie blijft aktief totdat men het uitschakeld door nogmaals op LEGAL te
drukken (of totdat men de "notepad" functie gebruikt, een nieuwe puzzel start of
de machine uitschakeld).
NOTEPAD: Geeft de mogelijkheid om aantekeningen te maken van "kandidaat
nummers" (nummers welke men denkt die juist zijn) voor èèn of meer
vierkantjes:
1. Druk op NOTEPAD.
2. Tenzij het cursor vierkantje een "gegeven" of "gesloten" nummer bevat zullen
de nummers 1-9 zichtbaar zijn in de bovenste lijn.
- 4 -
aangeven.