- Das Steuerungskreuz
Diese Taste dient dazu, den "Cursor" zu dem Feld zu bewegen, in welches eine
Zahl eingesetzt werden soll. Die Position des Cursors wird durch eine blinkende
Zahl bzw. durch das blinkende Symbol
in einem freien Feld angezeigt. Diese
Position wird als "Cursorfeld" bezeichnet.
Erreicht der Cursor das Ende der Spielfläche, "springt" er automatisch auf den
gegenüber liegenden Rand. Bei Halten der Taste ist die "automatische
Wiederholung" aktiv.
Befindet sich der Cursor auf einem Feld mit einer "vorgegebenen" (d.h., zu
Beginn des Puzzles bereits vorhandenen) Zahl (Fixzahl), erscheint diese Zahl
"eingerahmt" in der obersten Reihe, zum Beispiel 9 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 – Eingabe der Zahlen
Die Eingabe der Zahlen in das betreffende Cursorfeld erfolgt mit diesen Tasten.
Ist eine Zahl nicht vorgegeben oder "gesperrt" (siehe weiter unten im Abschnitt
"EINGABE ENTER"), so kann sie überschrieben werden.
CLEAR – Eingaben löschen & Puzzle neu starten
Löscht sämtliche im Feld befindlichen Zahlen.
Wird die Taste CLEAR gedrückt gehalten, wird das aktuelle Puzzle erneut
gestartet:
1. Taste CLEAR für 2 Sekunden gedrückt halten. – Im Display erscheint
.
2. Taste CLEAR zum Bestätigen erneut drücken (jede andere Tasteneingabe
löscht die Eingabe). Die Startposition des Puzzles erscheint.
ENTER – Sperren von Zahlen
"Sperrt" oder "entsperrt" die Zahl im Cursorfeld. Eie gesperrte Zahl wird in der
obersten Zeile durch einen blinkenden "Rahmen" angezeigt. Im gesperrten
Zustand kann eine Zahl weder gelöscht noch überschrieben werden.
Wird die Taste ENTER für 2 Sekunden gedrückt gehalten, so erhält die im
Cursorfeld befindliche Zahl den Status einer "vorgegebenen" Zahl (d.h., einer
Fixzahl). Durch nochmaliges Drücken von ENTER für 2 Sekunden wird dieser
Status wieder aufgehoben.
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