vollziehen, während das Gerät Sie durch die einzelnen Schritte der logischen
Aufschlüsselung führt. Ein besonderes Augenmerk sollte dabei den blinkenden
Zahlen und 0-Symbolen gelten. Mit wachsender Sudoku-Kompetenz wird es
Ihnen zunehmend leichter fallen, diesen schwierigeren Erläuterungen zu folgen.
Für die Lösung eines Puzzles auf einer hohen Schwierigkeitsstufe muss die
"Tipp"-Funktion möglicherweise mehrmals in Anspruch genommen werden.
Sollte dies der Fall sein, erinnern Sie sich bitte daran, dass Teile der logischen
Abfolge während der Lösungssuche für die Zahl eines bestimmten Feldes
Ihnen auch bei der Lösungssuche für die Zahl eines anderen Feldes helfen
können.
Falls Sie also der logischen Abfolge der Tipp-Funktion aufmerksam gefolgt
sind, wird Ihnen dies dabei helfen, den nächsten Schritt der Auflösung zu
verstehen.
Beispiel 1 (einfach)
2
1
6
9
9
1
9 1
2
4
5
3 4
2
9
7
5
8
7
8 H
1 9
2
4
Beispiel 2 (mittel)
9
3
2
7
2
8
7
9
6
8 5
9
2
0 0 0
3 1
H
0 0
4
7
1
6 2
3
Beispiel 3 (fortgeschritten) nach zweimaliger Verwendung von HINT.
1
2
0
6
7
3
6
2
5
7
4
6
2
8
1
4
6
0
6
5
8
7
3
8
2
5
6
4
9
2
6
A
B
C
D
E
F
G
Das H-Symbol blinkt zusammen mit den Zahlen in der
4
untersten Reihe und dem unteren linken Block (1-6 und
8-9), und zeigt damit an, dass keine dieser Zahlen in
4
1 9
das H-Feld eingesetzt werden können. Daraus können
Sie schließen, dass die einzige erlaubte Zahl für dieses
1
Feld die 7 ist.
9 2
3
6
Die durch die 0-Symbole markierten Felder können die
4
5
"blinkende" Zahl (in diesem Fall die 4) nicht enthalten.
Daher kommt für die 4 ausschließlich das H-Feld in
6
1
Frage.
4
0
1
4
In 'Ea' oder 'Ec' muss sich eine 2 befinden; daraus
7
i
5
h
folgt, dass sich weiter oben in der gleichen Spalte (in
9
g
3
'Ef' oder 'Ei') keine 2 befinden kann.
1
f
9
e
6
d
6
c
3
2
b
8
a
H
I
- 7 -