3. Om een nummer te markeren als een "kandidaat" voor het cursor vierkantje,
moet men eerst een "vierkantje" plaatsen rond het nummer door deze
nummer knop in te drukken. Indrukken van dezelfde nummer knop zal het
vierkantje verwijderen.
4. men mag de cursor naar een ander vierkantje brengen, zodat men de
"kandidaten" kan zien en verander deze wanneer men wenst.
5. Wanneer men klaar is, druk nogmaals op NOTEPAD en ga verder met het
oplossen van de puzzel.
INFO: Geeft de volgende informatie aan:
• LCD contrast:
• Level van moeilijkheid:
• Nummer van gebruikte "hints":
• Gebruikte tijd zover:
• Score voor laatste opgeloste puzzel:
Het aantal "vierkantjes" in de bovenste lijn geeft de huidige LCD contrast zetting
aan. Men kan dit veranderen met de
De gebruikte tijd is aangegeven in uren, minuten en seconden.
Men zal een maximale score van 100 krijgen wanneer men een puzzel in 10
minuten oplost zonder hinten. Eèn punt word afgetrokken voor iedere extra
minuut (tot maximaal 50 extra minuten). Twee punten worden afgetrokken voor
iedere hint (zie "HINT" hieronder).
Wanneer men een puzzel oplost zonder hinten, zal men beloont worden met
een speciaal geluidssignaal en "afrollende" display
Nadat men op INFO gedrukt heeft, zal een druk op elke andere knop dan
of INFO alle informatie uitwissen van de display zodat men verder kan gaan
met de puzzel.
Een tweede opeenvolgende druk op INFO zullen de "gegeven" nummers
(statica) aangeven en de "gesloten" nummers ("knipperent" aan en uit). Druk nu
op een willekeurige knop om verder te gaan.
SOUND: Schakeld de geluidssignalen aan en uit.
of
knop.
- 5 -
6
2
,