OBJETIVO DEL JUEGO
Rellenar todas las casillas vacías de modo que los números 1-9 aparezcan una
vez en cada fila, una vez en cada columna y una vez en cada bloque.
EL SUDOKU ELECTRÓNICO
Introduzca tres pilas AAA (LR03) en el compartimento situado en la base del
aparato.Compruebe que los bornes positivos están en la posición correcta.
Si la pantalla permanece en blanco después de haber introducido las pilas,
utilice un alfiler u objeto similar para pulsar el orificio RESET (REINICIAR) en el
panel inferior.
El LCD (Pantalla de Cristal Líquido) muestra un cuadrante de Su Doku con una
línea extra en la parte superior, que denominaremos "línea de anotaciones".
LOS BOTONES DE CONTROL Y CÓMO UTILIZARLOS
- Enciende/apaga la máquina
a)
Cuando la máquina está "apagada", el puzzle actual quedará
memorizado.
b)
Si está inactiva durante 8 minutos y ½, la máquina se apagará
automáticamente.
NEW (NUEVO): Inicia un nuevo puzzle:
1. Pulse NEW. – Aparece mostrado
2. Pulse NEW de nuevo para confirmar (cualquier otra acción cancelaría esta
instrucción). – Esto muestra el nivel de dificultad actual. (1 = fácil, 12 =
difícil.)
3. Puede cambiar de nivel pulsando o manteniendo pulsado el botón
4. Pulse ENTER para confirmar el nivel e iniciar el puzzle. – En un nivel alto,
tendrá que esperar unos segundos. Mientras espera, observará un número
mostrado en la pantalla LCD y un cuadrado en la línea superior
desplazándose de izquierda a derecha.
Se utiliza para mover el "cursor" a la casilla en la que desea introducir
un número. La posición del cursor aparece indicada por un número
.
- 2 -
o
.