estudie los números y los 0s que destellan. Cuando tenga más experiencia en
el Su Doku le resultará más fácil entender estas explicaciones más avanzadas.
En un puzzle de un nivel alto, probablemente necesitará utilizar la función
"consejo" varias veces. En ese caso, recuerde que algunas partes del
razonamiento para deducir un número también pueden ayudarle a deducir el
número de otra casilla diferente.
De modo que si sigue atentamente el razonamiento de un consejo, esto le
ayudará a entender el siguiente consejo.
Ejemplo 1 (elemental)
2
1
6
9
9
1
9 1
2
4
5
3 4
2
9
7
5
8
7
8 H
1 9
2
4
Ejemplo 2 (sencillo)
9
2
3
7
2
8
7
9
6
8 5
9
2
0 0 0
3 1
H
0 0
4
7
1
6 2
3
Ejemplo 3 (avanzado) después de pulsar dos veces el botón HINT
1
0
6
2
7
3
6
2
4
6
2
5
8
7
1
4
6
0
5
6
7
8
3
8
2
5
6
4
9
2
6
A
B
C
D
E
F
G
Las siguientes dos pantallas aparecerán sucesivamente al volver a pulsar el
botón HINT (la máquina las muestra alternativamente). Además del 2, los tres
números que faltan en la columna-E son: 1, 3 y 9.
La H destella junto con los números de la fila inferior y
4
del bloque inferior izquierdo (1-6 y 8-9), indicando que
ninguno de estos números se puede colocar en la
4
casilla H. De este modo le indicará que el único
1 9
número legalmente válido para esta casilla es el 7.
1
9 2
3
6
Las casillas señaladas con 0s no contienen el número
4
5
que "destella" (en este caso 4). Por lo tanto, la casilla H
es la única posición de esta fila donde se puede
6
1
4
introducir un 4.
0
1
4
Debe haber un 2 en Ea o Ec, de modo que no podrá
7
i
5
h
haber un 2 más arriba en la misma columna (en Ef o
g
9
3
Ei).
1
f
9
e
6
d
6
c
3
2
b
8
a
H
I
- 7 -