Millenium PowerBrain SUDOKU EXPERT Manual De Instrucciones página 51

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  • MEXICANO, página 59
Il cursore "salta" da un'estremità della griglia all'estremità opposta. I tasti del
cursore "si ripetono" se tenuti premuti.
Se il cursore è nella casella di un numero "assegnato" (uno di quelli già presenti
all'inizio del gioco), compare nella linea superiore inserito in un "riquadro".
Per esempio 9 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 – Servono per inserire i numeri nella casella del cursore.
Se un numero non è "assegnato" o "bloccato" (si veda il paragrafo "ENTER")
può essere sovrascritto.
Per impostare un rompicapo (tratto per esempio da un giornale o da una
rivista di giochi):
1. Premete NEW due volte.
2. Con i tasti
3. Premete ENTER. Compare
pronto per l'inserimento dei numeri "assegnati".
4. Agendo su
caselle corrispondenti.
5. Dopo aver inserito tutti i numeri "assegnati", premete ENTER. Comparirà
alternato a
6. Per confermare, premete di nuovo ENTER. Ora potete cominciare a
risolvere il rompicapo.
NOTA: Se in seguito scoprite di aver commesso un errore nell'impostazione del
rompicapo, potete correggerlo:
- Per rimuovere un numero "assegnato": portate il cursore sulla casella, tenete
premuto il tasto ENTER per 2 secondi, poi premete CLEAR [CANCELLA].
- Per inserire un nuovo numero "assegnato" in una casella vuota: portate il
cursore sulla casella, premete il tasto del numero corrispondente e tenete
premuto ENTER per 2 secondi.
CLEAR [CANCELLA]: Cancella il numero dalla casella del cursore.
Se tenete premuto il tasto CLEAR, ricomincerà daccapo il rompicapo in gioco:
1. Tenete premuto CLEAR per 2 secondi. Comparirà
o
, evidenziate il livello 0.
e sulla tastierina numerica, inserite i numeri "assegnati" nelle
.
nella linea superiore. L'apparecchio è
- 3 -
.

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