1
2
3
6
7
3
6
2
5
7
4
6
2
8
1
4
6
3
6
5
8
7
3
8
0
5
6
4
9
0
6
A B C D E F G H I
f.) Por ello, debe haber un 3 en una de estas casillas. Al volver a pulsar HINT
aparecerá la siguiente pantalla:
1
6
2
7
3
6
2
4
6
2
5
8
7
1
4
6
6
5
8
7
3
8
H
0
5
6
0
4
0
9
0
6
A
B
C
D
E
F
G
haber un 3 en Db ni Fb, porque chocaría con el 3 de Hb. Por lo tanto, la casilla
H es la única casilla posible en este bloque para incluir un 3.
RESUMEN DE LAS FUNCIONES DE LOS BOTONES
Enciende o apaga la máquina.
Pulse un botón numérico para introducir ese número en la casilla.
Borra el número de la casilla del cursor.
Borra el último número introducido.
Repone el último número borrado.
Muestra todos los números legales que se pueden incluir en la
casilla. Estos números aparecen en la línea superior del LCD.
Sugiere dónde introducir el siguiente número o soluciona el puzzle
completo cuando se mantiene pulsado el botón durante 2
segundos.
Muestra el contraste de la pantalla LCD, el Nivel de dificultad, el
Números de consejos usados, el Tiempo y la Puntuación.
Inicia un nuevo puzzle.
Activa o desactiva el sonido.
SOUND
Bloquea o desbloquea el número de la casilla.
i
7
1
h
5
7
3
g
9
3
4
6
2
f
1
4
e
9
6
d
6
8
c
6
8
b
3
2
6
a
8
A B C D E F G H I
7
i
5
h
La H que destella con los 0s indica que un número
9
3
g
determinado ha sido eliminado como "candidato" para
1
f
9
todas las casillas 0 y por ello debe estar en la casilla
e
6
d
H. ¿De qué número se trata?
6
c
3
2
b
8
a
Sabemos que debe haber un 3 en Ef o Ei, por ello no
H
I
puede haber un 3 en Ea ni Ec. Y tampoco puede
i
2
9
6
7
h
6
2
5
g
5
7
9
8
1
3
f
6
9
1
e
5
9
d
7
3
6
c
0
5
6
b
4
3
2
a
9
0
6
8
- 8 -
Estas
pantallas
aparecen
alternativamente
indican
que
números válidos para Ef y Ei
son 3 y 9. (Sabemos que no
puede haber un 2 en ninguna
de estas casillas, y ya hay un
1 en la fila i y otro 1 en la fila
que
los
únicos