Si mantiene pulsado CLEAR, se reiniciará el puzzle actual:
1. Mantenga pulsado CLEAR durante 2 segundos. – En la pantalla aparece
mostrado
2. Pulse CLEAR de nuevo para confirmar (cualquier otra acción cancelaría
esta instrucción). Reaparecerá la posición inicial del puzzle.
ENTER: "Bloquea o desbloquea" el número de la casilla del cursor. Un
número bloqueado aparecerá en la línea superior dentro de un "cuadrado"
destelleante. El número no se podrá eliminar ni modificar mientras esté
bloqueado.
Manteniendo pulsado el botón ENTER durante 2 segundos, el número
introducido en la casilla del cursor recibe la condición de número
"suministrado". Si mantiene pulsado ENTER de nuevo durante 2 segundos, el
número ya no tiene esta condición.
<< - Elimina el último número introducido. Si pulsa este número
reiteradamente o
completa de números (hasta un máximo de 51 números).
>> - Inmediatamente después de utilizar el botón << si pulsa una vez >>
repondrá el último número que eliminó. Pulsando >> reiteradamente o
manteniéndolo pulsado, se repondrá una serie completa de números.
LEGAL: Muestra todos los números legales que puede incluir en la casilla
del cursor (o los números legales que sustituyen al número existente). Estos
números aparecen en la línea superior del LCD. Esta prestación permanece
activa hasta desactivarla pulsando LEGAL de nuevo (o hasta que utilice la
prestación de "anotación", inicie un nuevo puzzle o apague la máquina).
NOTEPAD: Le permite anotar los "números candidatos" (números que podrían
ser correctos) para una o más casillas:
1. Pulse NOTEPAD.
2. A no ser que la casilla del cursor incluya un número "suministrado" o
"bloqueado", los números 1-9 aparecerán en la línea superior.
3. Si desea seleccionar un número como "candidato" para la casilla del cursor,
deberá incluir el número en un "cuadrado" pulsando el botón numérico
correspondiente. Pulsando el mismo botón numérico de nuevo, se eliminará
el cuadrado.
.
lo mantiene pulsado, la máquina eliminará una serie
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