Si la derrota del barco se graba cada minuto, 6.000 puntos de memoria significan 100
horas de navegación; intervalos de 3 minutos cubrirían 16 días y 16 horas.
Memoria utilizada
Pulsando la tecla NAV MENU y [0] se presenta la ocupación de las distintas memorias.
Amortiguamiento
Aun cuando el barco navegue en la línea recta, la derrota que se presenta en la pantalla
no será así. Esto es debido a las variaciones de señal en el equipo de navegación exter-
no. Las irregularidades en el trazado de la derrota pueden ser reducidas aplicando un
factor de "amortiguamiento". Este factor puede estar desactivado (OFF) o tomar valores
de 1 a 9. En la mayoría de los casos valores de 1 a 5 resultan satisfactorios.
1. Pulsar la tecla [NAV MENU] y [5], por este orden.
2. Pulsar [8] para seleccionar el valor deseado.
3. Pulsar [ENTER].
Borrado de los Trazados
En los casos que la pantalla aparezca muy congestionada es posible eliminar de la mis-
ma la totalidad o parte de los trazados correspondientes al barco propio y a los blancos.
1. Pulsar la tecla [NAV MENU].
2. Pulsar [9] para abrir el menú PLOTTER ERASE.
3. Pulsar [2] varias veces para seleccionar OWN SHIP PLOT y la cantidad de puntos de
trazado que se desea borrar.
4. Pulsar la tecla [ENTER].
5. Para borrar el trazado correspondiente a un blanco, pulsar [3] para seleccionar TARGET
PLOT y la cantidad de trazado a borrar.
Téngase en cuenta que "borrar" (ERASE) significa eliminar de la memoria los datos
correspondientes, los cuales ya ¡no podrán ser recuperados!.
6. Pulsar la tecla [ENTER].
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