Elementi Di Comando Control Unit; Codifica / Programmazione Delle Vetture Sui Relativi Comandi Manuali; Preparazione Per Lo Start; Funzione Di Scambio Corsia - Carrera MIX ’N RACE VOLUME 3 Instrucciones De Uso

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  • MX

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  • MEXICANO, página 25

Elementi di comando Control Unit

4
3
5
6
Interruttore ON/OFF
1
Interruttore per la funzione rifornimento
2
Tasto avvio per l'inizio della gara / tasto di conferma per la
3
programmazione
Tasto per pace Car / interruzione della programmazione
4
Tasto per l'impostazione della velocità base
5
Tasto per l'impostazione del comportamento in frenata
6
Tasto per l'impostazione del livello del carburante
7
Tasto per la programmazione delle vetture
8
Indicazioni generali per l'uso
Alcuni tasti hanno un'occupazione multipla. L'impostazione di alcu-
ne funzioni avviene mediante combinazioni di tasti. Tutti i processi
di programmazione possono essere interrotti con il tasto
PACE CAR". Altri dettagli più avanti.
Codifica / programmazione
delle vetture sui relativi
comandi manuali
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Mettere la vettura da codificare sulla pista e attivare la Control Unit.
Premere una volta il tasto „Code"
8
, ill.
ill.
. Premere poi una volta il tasto scambio sul relativo comando
2
manuale, ill.
.
3
In caso di vetture con luci, esse iniziano a lampeggiare e sulla Con-
trol Unit si illuminano uno dopo l'altro i LED 2-4. A codifica avvenuta,
si illumina permanentemente il LED centrale (ill.
stata associata al comando manuale.
Nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare.

Preparazione per lo start

1
2
4
5
Questa vettura Carrera DIGITAL 124 è armonizzata in modo ottima-
le ai sistemi di piste Carrera 1:24.
+
Posizione ottimale del contatto strisciante:
1
2
Per una corsa ottimale e continua, aprire leggermente a ventaglio
l'estremità del contatto strisciante
1
come da ill.
. Solo l'estremità del contatto strisciante dovrebbe
2
essere in contatto con la rotaia e può essere tagliata leggermente
se consumata. Di tanto in tanto eliminare la polvere e il materiale
asportato per sfregamento dalle rotaie e dal contatto strisciante.
Durante il gioco è possibile che piccole parti dell'autoveicolo, per es.
spoiler o specchietti che sono così riprodotti per restare fedeli all'o-
riginale, possano allentarsi o rompersi. Per evitare che ciò avvenga
si consiglia di togliere queste piccole parti prima di iniziare il gioco.
42

Funzione di scambio corsia

1
2
1
7
8
2
4
„ESC/
1
Osservare, che la linguetta guida nella parte inferiore dell'auto-
veicolo si trovi nella gola della rotaia e che i doppio contatti striscian-
ti siano a contatto con la rotaia della corrente. Mettere gli autoveico-
li sulla rotaia di raccordo.
Per il cambio di corsia, il pulsante nel comando manuale
2
deve essere premuto finché l'autoveicolo ha oltrepassato lo
scambio.
3 sec.
; il primo LED si illumina,
1
STOP
) e la vettura è
4
L'auto programmata sul comando manuale deve trovarsi almeno 3
sec. in sosta sulla pista prima che si possa accendere o spegnere
la luce premendo il pulsante deviatore.
Nota:
vale solo per modelli con illuminazione della vettura
Codifica/programmazione
3
2
1
6
7
3
e piegarla verso la rotaia,
5
100
50
0
4
3
5
6

Funzione luce On/Off

Autonomous Car
1
2
2x
8
4
150
SPEED
200
+
CLICK
250
300
A Control Unit inserita, mettere la vettura da codificare sulla pista
e premere 2 volte il tasto „Code"
8
, ill.
Control Unit si illuminano, ill.
. Ora premere il tasto scambio del
2
comando manuale, ill.
; i LED 3-5 si accendono uno dopo l'al-
3
tro. Attendere finché il LED centrale si illumina nuovamente, ill.
Azionare il pulsante del comando manuale e portare la vettura alla
velocità desiderata. Quando viene raggiunta, premere di nuovo il
tasto scambio, ill.
.
5
La codifica dell'Autonomous Car è così conclusa.
Nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare. La programmazione dell'Autono-
mous Car viene mantenuta finché la vettura viene ricodificata. L'Au-
tonomous Car in collegamento con la Position Tower viene sempre
indicata con l'indirizzo 7.
Codifica/programmazione
Pace Car
Pit Lane 20030356
2
1
1
2
7
3x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
(solo in collegamento con Pit Stop Lane #20030356)
A Control Unit inserita, mettere la vettura da codificare sulla pista
8
e premere 3 volte il tasto „Code"
, ill.
Control Unit si illuminano, ill.
.Ora premere il tasto scambio del
2
comando manuale, ill.
; I LED 2-5 ora si accendono uno dopo
3
l'altro. Attendere finché il LED centrale si illumina nuovamente, ill.
. Azionare il pulsante del comando manuale e portare la vettura
4
alla velocità desiderata. Quando viene raggiunta, premere di nuovo
il tasto scambio, ill.
. La codifica della Pace Car è così conclusa e
5
la vettura si porta nella Pit Stop Lane.
Nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare. La programmazione della Pace Car
viene mantenuta finché la vettura viene ricodificata. La Pace Car
in collegamento con la Position Tower viene sempre indicata con
l'indirizzo 8.
Funzione Pace Car estesa
A codifica della Pace Car avvenuta, nei primi giri essa si porta auto-
maticamente nella Pit Lane. Per avviare la Pace Car, premere una
volta il tasto „Pace Car"
4
. I LED 2 e 3 sulla Control Unit si ilumi-
nano e la Pace Car lascia la Pit Lane. Ora la Pace Car continua a
girare finché non viene ripremuto il tasto „Pace Car". Il LED 2 si
spegne e la vettura si porta automaticamente nella Pit Lane durante
il giro attuale.
. I primi due LED sulla
1
.
4
1
. I primi tre LED sulla

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