▪ La mitad superior de la interfaz de usuario del programa está ocupada por el arregla-
dor (Arranger) (5).
▪ En esta área podrá combinar las pautas, representadas por clips (7), para formar es-
cenas (6).
▪ Varias escenas forman, finalmente, una canción (o un ritmo, o un arreglo, o como
quiera denominarlo).
Suena muy técnico, es verdad, pero es bastante más sencillo de lo que parece.
Y para terminar...
Ahora que ya sabemos los conceptos principales, veamos otras tres áreas importantes de
la interfaz de usuario.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
La estructura de un proyecto de MASCHINE
MASCHINE - Primeros pasos - 34