▪ Grain Delay: al dividir la entrada en gránulos muy pequeños, el Grain Delay resulta útil
para crear texturas de ambiente. Incremente la dimensión (Size), el espacio (Space) y
la densidad (Density) para transformar rápidamente cualquier sonido en una textura
de ambiente cambiante.
▪ Grain Stretch: el Grain Stretch emplea una síntesis granular para manipular la veloci-
dad y el tono de la señal entrante. Incremente el tiempo (Time), el bucle (Loop) o el
tono (Pitch) para estirar o deformar cualquier sonido.
▪ Resochord: el Resochord es un banco de 6 filtros dentados, cada uno de los cuales se
afina según un acorde en particular. El Resochord impondrá su propio contenido ar-
mónico sobre cualquier material de entrada.
5.1.6
Distorsión
▪ Distortion: al combinar distorsión , realimentación y modulación, el efecto Distortion
produce un efecto fuerte y artificioso.
▪ Lofi: el efecto de baja fidelidad reduce la tasa de bits y la frecuencia de muestreo de
la señal de audio: con valores bajos se obtiene un interesante efecto de "añejamiento"
y con valores extremos creará fuertes distorsiones digitales.
▪ Saturator: el saturador combina compresión y saturación para incrementar la fuerza
del sonido y para añadirle armónicos. El control Contour determina el grado de res-
puesta con respecto al volumen de entrada.
5.2
Aplicar efectos a un sonido
Un sonido (Sound) dispone de cuatro nichos de módulos. Con estos cuatro nichos, enton-
ces, es posible aplicar hasta cuatro efectos de MASCHINE o plugines de efectos VST/AU
directamente sobre cada nicho de sonidos.
El Módulo 1 es empleado normalmente para alojar un sampler o la entrada en vivo, por lo
que será mejor elegir alguno de los tres módulos restantes (2-4) para la inserción de efectos.
Si carga uno de los efectos internos de MASCHINE o un plugin de efectos en el nicho de
módulos 1 de un sonido, verá que este efecto funcionará como puerto en el menú de salidas
(Output) de los otros nichos de sonido de la sección
de direccionar eventos MIDI hacia los efectos del nicho de módulos 1.
Hardware
1.
Presione el botón
para seleccionar el modo de control.
CONTROL
Main
(en el Área de Control) También pue-
MASCHINE - Primeros pasos - 62
Efectos y direccionamiento
Efectos internos