Verwendung Von Cue-Punkten; Loops - Numark NS7 Manual De Referencia

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VERWENDUNG VON CUE-PUNKTEN

Um einen Cue-Punkt zu erstellen, drücken Sie einen der HOT CUE-Knöpfe, welche nicht leuchten. Sobald der Cue-Punkt gesetzt ist,
wird der Knopf aufleuchten, um anzuzeigen, dass auf diesem Knopf bereits ein Cue-Punkt gesetzt ist. Sobald dieser gesetzt ist können
Sie zu diesem springen, indem Sie den HOT CUE-Knopf drücken. Ist die Wiedergabe pausiert, dann wird der Track ab dem gesetzten
Cue-Punkt solange abgespielt, solange Sie dem HOT CUE-Punkt gedrückt halten. Beim loslassen des HOT CUE-Knopfes wird wieder
an die Stelle des gesetzten Cue-Punktes zurückgesprungen und die Wiedergabe wird angehalten.
Um einen oder mehre Cue-Punkte zu löschen, drücken Sie den DELETE CUE-Knopf und anschließend den entsprechenden HOT
CUE-Knopf. Um mehrere Cue-Punkte zu löschen halten Sie den DELETE CUE-Knopf gedrückt und drücken Sie dann anschließend
nacheinander die zu entsprechenden HOT CUE-Knöpfe.
Hinweis: Cue-Punkte können nicht überschrieben werden. Sie müssen zuerst den Cue-Punkt löschen bevor Sie diesen erneut setzen.
Cue-Punkt Status
Der rotierende Balken auf dem virtuellen Deck verändert seine Farbe und springt auf 12 Uhr, sobald Sie einen
Cue-Punkt setzten. Sie befinden sich auf dem Cue-Punkt, wenn der Balken seine maximale Länge erreicht hat,
eine durchgehende Farbe besitzt und auf 12 Uhr zeigt. Je weiter sich die Abspielposition vom Cue-Punkt entfernt
(respektive nähert), desto kürzer (respektive länger) wird der farbige Balken. Pro Rotation verkürzt (respektive
verlängert) er sich um 1/5 von der Maximallänge.

LOOPS

Mit Hilfe des NS7 / V7 LOOP CONTROL-Steuerungsbereich können Sie Loops in Ihren Tracks erstellen. Die unteren vier LOOP
CONTROL-Knöpfe haben zwei Modi:?1. den Manuellen Modus. Im manuellen Modus leuchtet der „MODE"-Knopf rot auf und die vier
Knöpfe sind IN, OUT, SELECT, und RELOOP den Autoloop Modus. Im Autoloop Modus, leuchtet der MODE-Knopf weiß und die vier
Knöpfe können 1-, 2-, 4-, and 8-Beat Loops erstellen. Der folgende Abschnitt erläutert die beiden Modi genauer und erklärt, wie die
Steuerelemente zu verwenden sind.
Setzen eines Loops
Wenn Sie sich im Manuellen Modus befinden, können Sie
durch das Drücken des IN-Knopfes den Startpunkt des Loops
setzen, den sogenannten „Loop In"-Punkt. Wenn Sie den
OUT-Knopf drücken, setzen Sie den Endpunkt des Loops –
den „Loop Out"-Punkt und der Loop fängt an vom Startpunkt
an zu spielen. (Um das Setzen eines Loops nach dem Setzen
vom „Loop In"-Punkt abzubrechen, drücken Sie den SELECT-
Knopf. Damit springen Sie aus dem Loop ohne ihn zu aktivieren). Ein Loop wird als grün hinterlegter Bereich in der
Hauptwellenformanzeige dargestellt.
Autolooping
Im Autoloop Modus, setzen Sie durch das Betätigen vom 1, 2, 4 oder 8-Knopf einen Loop der Länge 1-, 2-, 4-, oder 8-Beats. Jeder
Loop, der so gesetzt wird, fängt dort an, wo sich die aktuell Abspielposition beim Drücken des Knopfes befindet. Der entsprechende
Knopf leuchtet dann auf. Drücken Sie den Knopf erneut, wird der Loop verlassen.
Hinweis:
Aufgrund der Art und Weise, wie die Serato ITCH die BPM-Werte analysiert, ändert sich die Länge der Loops bei
unterschiedlich ausgelesenen BPM-Werten.
Ein oder Ausschalten eines Loops
Drücken Sie den SELECT-Knopf um durch die verschiedenen Loops eines Tracks zu wechseln. Schalten Sie einen Loop ein oder aus
indem Sie den LOOP CONTROL ON / OFF-Knopf betätigen. Sollte das Deck bereits loopen, wird hiermit der Loop ausgeschaltet. War
noch kein Loop aktiviert, wird hiermit der Loop eingeschaltet, sobald die Abspielposition den Loop Bereich erreicht.
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