CONTROLES DE TRANSPORTE
TÉRMINOS ÚTILES:
Puntero de audio: Posición actual de la pista desde donde se reproduce el audio. Cuando usted selecciona una pista y
comienza a reproducir, el puntero de audio arranca habitualmente al comienzo y se detiene al final.
Punto de cue: Posición marcada en una pista, que el software almacena permanentemente. Es posible establecer, volver o
eliminar puntos de cue con los CONTROLES DE CUE.
Punto de cue temporal: Posición marcada en la pista que permanece sólo mientras la pista está cargada en la bandeja. Es
posible establecer y volver al punto de cue temporal con el botón CUE.
CONTROLES DE REPRODUCCIÓN
13. PLATO / ALFOMBRILLA / VINILO – Este plato motorizado (con alfombrilla antideslizante y vinilo) controla el puntero de audio en
el software.
14. REPRODUCIR / PAUSA – Inicia o reanuda la reproducción si la bandeja está en pausa. Pone la reproducción en pausa si la
bandeja está reproduciendo. (La frecuencia con que la reproducción cambia de "reproducir" a "pausa" y de "pausa" a "reproducir"
está controlada por las perillas START TIME (Tiempo de inicio) y STOP TIME (Tiempo de parada).)
15. CUE – Si no hay asignado ningún punto de cue temporal o si la bandeja está en pausa, pulse CUE para establecer un punto de
cue temporal. Mientras se reproduce la pista, púlselo nuevamente para volver al punto de cue temporal y poner la reproducción
en pausa.
Puede mantener pulsado CUE para comenzar la reproducción desde el punto de cue temporal. Suéltelo para volver al punto cue
temporal y hacer una pausa en la reproducción.
Puede mantener pulsado CUE y REPRODUCIR / PAUSA simultáneamente para comenzar la reproducción desde el punto de cue
temporal. Suelte ambos botones para permitir que continúe la reproducción.
16. SINCRONIZACIÓN – Iguala automáticamente el tempo de la bandeja correspondiente con el de la otra bandeja.
17. TIEMPO DE INICIO / TIEMPO DE PARADA – Controlan la frecuencia con que la reproducción pasa de "reproducir" a "pausa" y
de "pausa" a "reproducir".
18. BLEEP / REVERSA – Invierte la reproducción de audio de la pista en la bandeja correspondiente.
•
Cuando el conmutador está en la posición REVERSE, se invierte la reproducción de la pista. Al regresar el conmutador a la
posición central (desactivado) se reanuda la reproducción normal desde el punto en que se detuvo el puntero de audio.
•
Cuando el conmutador se mantiene en la posición BLEEP, se invierte la reproducción de la pista. Al volver el conmutador a la
posición central (desactivado), se reanuda la reproducción normal desde donde lo haría si nunca se hubiera activado la
función BLEEP (es decir, si la pista se hubiera estado reproduciendo hacia adelante todo el tiempo).
CONTROLES DE CUE
19. ELIMINAR CUE – Puse o mantenga pulsado este control para activar el modo de eliminar cue, a fin de poder borrar los puntos de
cue asignados de los botones HOT CUE. Cuando el botón DELETE CUE está encendido con luz roja brillante, el equipo está en
modo de eliminación de cue. Puede pulsar entonces un BOTÓN HOT CUE rojo para eliminar su punto de cue asignado. (Al
pulsar el botón DELETE CUE para activar el modo de eliminación de cue, puede eliminar un punto de cue por vez. Si mantiene
pulsado el botón DELETE CUE para activar el modo de eliminación de cue, puede eliminar varios puntos de cue.)
20. BOTONES DE CUE RÁPIDO (1-5) – Asignan un punto de cue o regresan la pista a ese punto de cue. Cuando un BOTÓN HOT
CUE está apagado, puede asignar un punto de cue pulsándolo en el punto deseado de su pista. Una vez asignado, el BOTÓN
HOT CUE se enciende con luz blanca. Para volver a ese punto de cue, simplemente púlselo.
Consejo: Si la bandeja está en pausa, al mantener pulsado un BOTÓN HOT CUE encendido, la reproducción comienza desde
ese punto de cue. Al soltarlo, la pista regresa a ese punto de cue y se pone la reproducción en pausa.
Nota: Los puntos de cue no pueden sobreescribirse. Debe borrar primero un punto de cue pulsando o manteniendo pulsado el
botón DELETE CUE mientras pulsa el BOTÓN HOT CUE apropiado.
CONTROLES DE LOOP
21. SÍ / NO – Pulse este control para activar o desactivar un loop. Si la bandeja ya esta en un loop, sale del mismo. Si la bandeja no
está en un loop, se activa el loop seleccionado en ese momento (una vez que el puntero de audio entre a la región de loops). Si
no hay ningún loop establecido, no sucede nada.
22. ENTRADA – Pulse este control para establecer un punto de entrada "Loop In" donde se iniciará el loop. Si ya está en un loop
cuando lo pulsa, puede hacer el "ajuste fino" de la ubicación del punto de entrada al loop moviendo el PLATO. (Asegúrese de que
el botón SCRATCH OFF esté encendido, de modo que el motor del PLATO no esté funcionando.) Si no hay ninguna pista
asignada a la bandeja, no sucede nada.
23. SALIDA – Pulse este control para establecer un punto de salida "Loop Out" donde terminará el loop. Si ya está en un loop
cuando lo pulsa, puede hacer el "ajuste fino" de la ubicación del punto de salida del loop moviendo el PLATO. (Asegúrese de que
el botón SCRATCH OFF esté encendido, de modo que el motor del PLATO no esté funcionando.) Si no hay ninguna pista
asignada a la bandeja, no sucede nada.
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