Touches De Défilement - Numark NS7 Manual De Referencia

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TOUCHES DE DÉFILEMENT
TERMES UTILISÉS :
Audio Pointer (curseur audio) : La position actuelle dans la piste d'où l'audio est lancé. Lorsque vous sélectionnez et lancez
une piste, le curseur audio commence habituellement par le début et termine à la fin de la piste.
Cue Point (point de repère) : Un emplacement marqué dans la piste qui est mémorisé par le logiciel. Vous pouvez
programmer, retourner à ou supprimer des points de repère à l'aide des commandes de repérage.
Temporary Cue Point (Point de repère temporaire) : Un emplacement marqué dans la piste qui est mémorisé tant que la
piste est chargée dans le module. Vous pouvez programmer et retourner à un point de repère temporaire à l'aide de la touche
CUE.
COMMANDES DE LECTURE
13. PLATEAU /TAPIS /VINYLE – Ce plateau à moteur à entraînement direct (avec tapis et vinyle) commande le curseur audio (Audio
Pointer) du logiciel.
14. PLAY / PAUSE – Cette touche permet de lancer ou de relancer la lecture du module. Permet de faire un arrêt si le module est en
cours de lecture. (La vitesse à laquelle la lecture passe du mode « en cours » à « pause » et de « pause » à « en cours » peut être
réglée par les boutons START TIME et STOP TIME.)
15. CUE – Si aucun point de repère temporaire (Temporary Cue Point) n'est assigné, ou si le module est en pause, vous pouvez
appuyer sur la touche CUE afin de régler un point de repère temporaire. En mode de lecture, réappuyez sur la touche afin de
retourner au point de repérage temporaire et faire un arrête de lecture.
Vous pouvez maintenir la touche CUE enfoncée afin de relancer la lecture à partir du point de repère temporaire. Relâchez la
touche afin de retourner au point de repérage temporaire et faire un arrête de lecture.
Vous pouvez maintenir les touches CUE et PLAY / PAUSE enfoncées simultanément afin de relancer la lecture à partir du point de
repère temporaire. Relâchez les deux touches afin de continuer la lecture.
16. SYNC – Cette touche permet de synchroniser automatiquement le tempo du module au tempo de l'autre module.
17. START TIME / STOP TIME – Ces touches permettent de régler la vitesse à laquelle la lecture passe du mode « lecture » à
« pause » et de « pause » à « lecture ».
18. BLEEP / REVERSE – Ce sélecteur permet de faire la lecture inversée de la piste du module correspondant.
Lorsque le sélecteur est réglé sur REVERSE, la lecture de la piste est inversée. Lorsque le sélecteur est réglé à nouveau au
centre (désactivé), la lecture normale de la piste est relancée à partir de l'emplacement du curseur audio (Audio Pointer).
Lorsque le sélecteur est maintenu sur BLEEP, la lecture de la piste est inversée. Lorsque le sélecteur est réglé à nouveau au
centre (désactivé), la lecture normale de la piste est relancée à partir de l'emplacement où il serait si la fonction BLEEP n'avait
jamais été activée (c.-à-d., comme si la lecture n'avait jamais arrêté).
COMMANDES DE REPÉRAGE
19. DELETE CUE – Appuyez ou maintenez cette touche enfoncée pour activer le Delete Cue Mode, afin de supprimer les points de
repère assignés aux touches HOT CUE. Le Delete Cue Mode est activé lorsque la touche DELETE CUE est rouge. Vous pouvez
appuyer ensuite sur une des touches HOT CUE afin de supprimer le point de repère assigné à cette touche. (Lorsque la touche
DELETE CUE est enfoncée puis relâchée, elle active le Delete Cue Mode et vous permet de supprimer un point de repère à la
fois. Lorsque la touche DELETE CUE est maintenue enfoncée, elle active le Delete Cue Mode et vous permet de supprimer
plusieurs points de repère à la fois.)
20. TOUCHES HOT CUE (1 à 5) – Ces touches permettent d'assigner un point de repère et de retourner la piste au point de repérage
correspondant. Lorsqu'une touche HOT CUE est éteinte, vous pouvez y assigner un point de repère en appuyant sur la touche à
l'endroit désiré sur la piste. Une fois un point de repère assigné, la touche HOT CUE devient blanche. Pour retourner à ce point de
repère, appuyez simplement sur la touche.
Conseil : Lorsque le module est sur pause, maintenir une touche HOT CUE allumée enfoncée permet de recommencer la lecture
à partir de ce point. Relâcher la touche permet de retourner sur ce point de repère et faire un arrête de lecture.
Remarque : Les points de repère ne peuvent être écrasés. Vous devez d'abord supprimer un point de repère en appuyant ou en
maintenant la touche DELETE CUE enfoncée tout en appuyant sur la touche HOT CUE correspondante.
COMMANDES DE BOUCLAGE
21. ON / OFF – Cette touche permet d'activer/désactiver une boucle. Si le module est déjà en boucle, appuyer sur cette touche
permettra d'arrêter la boucle. Si le module n'est pas déjà en boucle, la boucle sélectionnée sera activée (une fois que le curseur
audio passera sur l'emplacement de la boucle). Si aucune boucle n'est programmée, rien ne se produira.
22. IN – Cette touche permet de programmer un point d'entrée de boucle. Si le module est déjà en boucle lorsque vous appuyez sur la
touche, ceci vous permettra de mieux préciser le point d'entrée de la boucle. (Assurez-vous que la touche SCRATCH OFF est
allumée, indiquant que le plateau n'est pas en marche.) Si aucune piste n'est assignée au module, rien ne se produira.
23. OUT – Cette touche permet de programmer un point de sortie de boucle. Si le module est déjà en boucle lorsque vous appuyez
sur la touche, ceci vous permettra de mieux préciser le point de sortie de la boucle à l'aide du plateau. (Assurez-vous que la
touche SCRATCH OFF est allumée, indiquant que le plateau n'est pas en marche.) Si aucune piste n'est assignée au module,
rien ne se produira.
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