12. FUNCIONES GENÉRICAS
12.1
SELECCIÓN DE RANGOS -
Un rango de elementos, queda definido por
Nº es el número del primer elemento del rango, y
1
N
es el número del último elemento del rango.
Podemos crear rangos de: Canales, fixtures, grupos, cues, efectos, páginas, macros, posiciones, dimmers, colores,
gobos, etc.
Si omitimos Nº, se tomará como primer elemento el primero grabado o existente.
1
Si omitimos N
, se tomará como último elemento el último grabado o existente.
1
Si omitimos Nº y N
, el sistema tomará por defecto el primer y último cue/grupo/efecto... grabado en el sistema.
En el caso de canales/fixtures este comando es un atajo para seleccionar todos los canales/fixtures en el editor:
Para seleccionar todos los canales
Para seleccionar todos los fixtures
12.2
COPIA E INTERCAMBIO
A la función de copia accedemos con
En todos los comandos Nº es el número de origen, y N
Canales
Fixtures del mismo tipo
Un parámetro de fixtures del mismo tipo
Grupos/Cues:
, donde
. A la de intercambio con
d
es el número destino de la copia.
El nivel del canal Nº, se copia en el canal N
Los niveles de los canales Nº y N
Los valores del fixture Nº, se copian en el N
Los valores de los fixtures Nº y N
El parámetro N
fixture destino N
Los valores del parámetro N
intercambian.
El grupo origen, Nº, se copia en el de destino, N
HYDRA II – LT LIGHT
d
d
, se intercambian.
d
d
, se intercambian.
p
del fixture Nº se copia al mismo parámetro del
d
p
de los fixtures Nº y N
d
, se
d