5.2.11
LA FUNCIÓN INVERT ..................................................................................................... 5-13
5.2.12
ELIMINAR FIXTURES ..................................................................................................... 5-14
5.3
EL TRACKBALL ................................................................................................................................... 5-15
5.4
MODO HTP y NO-TRACKING ............................................................................................................ 5-17
5.5
MODO LTP y TRACKING .................................................................................................................... 5-17
5.6
EL DIMMER VIRTUAL ........................................................................................................................ 5-17
5.7
CONFIGURACIONES DE EDITOR ..................................................................................................... 5-18
5.8
LA LÍNEA DE ESTADO ....................................................................................................................... 5-18
6.
CUES Y GRUPOS ..................................................................................................... 6-1
6.1
AUTOGRUPOS ........................................................................................................................................ 6-1
6.2
GRUPOS DE USUARIO .......................................................................................................................... 6-2
6.2.1
GRABAR EL SIGUIENTE GRUPO DE USUARIO ............................................................... 6-2
6.3
GRABAR GRUPOS EN SUBMASTERS ................................................................................................ 6-2
6.4
GRABACIÓN DE CUES ......................................................................................................................... 6-3
6.4.1
GRABAR EL SIGUIENTE CUE .............................................................................................. 6-3
6.5
OPCIONES DE CUES/GRUPOS ............................................................................................................. 6-3
6.6
SELECCIONAR CUES/GRUPOS EN EDITOR ..................................................................................... 6-4
6.6.1
Selección de parte del contenido del cue/grupo. ........................................................................ 6-4
6.7
ESCENA ................................................................................................................................................... 6-5
6.7.1
GRABAR LA ESCENA COMPLETA ..................................................................................... 6-5
6.7.2
CAPTURAR ESCENA O PARTE DE ESCENA .................................................................... 6-5
6.7.3
EXAMEN DE CUES Y GRUPOS ........................................................................................... 6-6
6.7.4
BORRAR CUES /GRUPOS ...................................................................................................... 6-6
6.7.5
MODIFICAR UN CUE/GRUPO .............................................................................................. 6-7
6.7.6
MODIFICAR UN RANGO DE CUES/GRUPOS ..................................................................... 6-7
6.7.7
COPIA DE CUES/GRUPOS ..................................................................................................... 6-9
6.7.8
INTERCAMBIO DE CUES/GRUPOS ................................................................................... 6-10
TIEMPOS ............................................................................................................................................................. 6-11
6.7.9
PROGRAMAR TIEMPOS PARA CUES/GRUPOS .............................................................. 6-11
6.8
TIMING .................................................................................................................................................. 6-13
6.8.1
ESTABLECER EL TIMING POR DEFECTO ....................................................................... 6-15
6.9
PARTES DE TIEMPO PARA CUES ..................................................................................................... 6-15
6.9.1
CREAR PARTES DE TIEMPO .............................................................................................. 6-15
6.9.2
RETORNAR AL CUE BASE ................................................................................................. 6-16
6.9.3
EDICIÓN DE TIEMPOS EN LAS PARTES .......................................................................... 6-16
6.9.4
PASAR DE TIMING A PARTES ........................................................................................... 6-16
6.9.5
OTROS COMANDOS CON PARTES ................................................................................... 6-17
7.
LIBRERÍAS ............................................................................................................... 7-1
7.1
¿QUÉ GRABAMOS EN LAS LIBRERÍAS? ........................................................................................... 7-1
7.2
LIBRERÍAS DE POSICIÓN (POSICIONES) .......................................................................................... 7-2
7.3
LIBRERÍAS DE COL, GOB, BEAM Y XTRA ....................................................................................... 7-2
7.4
LIBRERÍAS DE DIM Ó "ESCENAS" .................................................................................................... 7-3
7.5
DAR TEXTO A UNA LIBRERÍA ........................................................................................................... 7-3
7.6
MODIFICAR UNA LIBRERÍA (CONTENIDOS) .................................................................................. 7-4
7.7
EDITAR CON VALOR DE LIBRERÍAS ................................................................................................ 7-4
7.7.1
APLICAR LIBRERÍAS ............................................................................................................ 7-4
7.7.2
APLICAR LIBRERÍAS CON UN FUNDIDO (LIVE-TM) ...................................................... 7-5
7.8
OTRAS OPERACIONES CON LIBRERÍAS .......................................................................................... 7-5
7.8.1
EXAMEN DE LIBRERÍAS ...................................................................................................... 7-5
7.8.2
BORRADO................................................................................................................................ 7-5
7.9
Anexo - LIBRERÍAS, PALETAS... ......................................................................................................... 7-6
8.
SUBMASTERS ......................................................................................................... 8-1
1