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BEN-RI Hydra II Manual Del Usuario página 6

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10.5
CONTROL DE VELOCIDAD ............................................................................................................... 10-7
10.5.1
EN LA SECUENCIA .......................................................................................................... 10-7
10.5.2
EN LOS SUBMASTERS .................................................................................................... 10-8
10.6
CONTROL DE NIVEL .......................................................................................................................... 10-8
10.7
EJECUCIÓN DE COMANDOS ............................................................................................................. 10-8
10.8
FUNCIÓN MDFY MDFY (SECUENCIA A/B) ................................................................................... 10-8
10.9
LA SALIDA DE UN CROSSFADE....................................................................................................... 10-9
10.10
APRENDER TIEMPOS (SOLO SECUENCIA) .................................................................................... 10-9
11.
MACROS ................................................................................................................. 11-1
11.1
EDICIÓN DE MACROS ........................................................................................................................ 11-1
11.2
MODIFICACIÓN DE UNA MACRO .................................................................................................... 11-2
11.3
EXAMINAR UNA MACRO .................................................................................................................. 11-2
11.4
BORRAR UNA MACRO ....................................................................................................................... 11-2
11.5
COPIAR E INTERCAMBIO .................................................................................................................. 11-3
11.6
REPRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 11-3
11.6.1
DESDE EL EDITOR ......................................................................................................... 11-3
11.6.2
COMO COMANDO DE UN CUE ..................................................................................... 11-4
11.6.3
DESDE LA LISTA DE EVENTOS ................................................................................... 11-4
11.7
MACRO DE ENCENDIDO ................................................................................................................... 11-4
12.
FUNCIONES GENÉRICAS .................................................................................... 12-1
12.1
SELECCIÓN DE RANGOS -
12.2
COPIA E INTERCAMBIO .................................................................................................................. 12-1
12.3
RELEASE -
12.4
OK y CALL ............................................................................................................................................ 12-3
12.5
MDFY y EXAM ..................................................................................................................................... 12-4
12.6
SELECCIÓN DEL SIGUIENTE ÍTEM ................................................................................................. 12-6
12.7
SELECCIÓN DEL ÍTEM ANTERIOR .................................................................................................. 12-7
12.8
FUNCIONES DE TEST ......................................................................................................................... 12-8
12.9
LA FUNCION LIVE-TIME ................................................................................................................... 12-9
13.
LAS FIGURAS - SHAPES ...................................................................................... 13-1
13.1
APLICAR UNA SHAPE ........................................................................................................................ 13-1
13.2
AÑADIR UNA SHAPE .......................................................................................................................... 13-3
13.3
AJUSTES Y EDICIÓN ........................................................................................................................... 13-4
13.3.1
Effect/Nm ............................................................................................................................ 13-5
13.3.2
Ajustes avanzados: Games .................................................................................................. 13-7
13.3.3
Selecciones .......................................................................................................................... 13-9
13.4
LAS SHAPES EN LOS PLAYBACKS .................................................................................................. 13-9
13.5
LIBRERÍA DE SHAPES ...................................................................................................................... 13-10
13.5.1
GRABAR NUEVAS SHAPES ......................................................................................... 13-11
13.5.2
MANTENIMIENTO DE LA LISTA DE SHAPES .......................................................... 13-11
13.5.3
RECUPERAR SHAPES DE OTROS SHOWS ................................................................ 13-12
13.6
EXAMEN DE SHAPES EN CUES Y GRUPOS ................................................................................. 13-12
13.7
LA OPCION "SHAPE BASE" ............................................................................................................. 13-12
14.
LOS MENÚS ........................................................................................................... 14-1
14.1
LOS PATCHS ......................................................................................................................................... 14-1
14.2
LOS SHOWS .......................................................................................................................................... 14-2
14.2.1
GRABAR UN SHOW NUEVO .......................................................................................... 14-3
14.2.2
CARGAR UN SHOW ......................................................................................................... 14-3
14.2.3
CARGAR PARTE DE UN SHOW ..................................................................................... 14-3
....................................................................................................... 12-1
................................................................................................................................... 12-2
3

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