13. LAS FIGURAS - SHAPES
Shape (forma/figura), es la función de edición de valores dinámicos para canales y parámetros de fixtures. Se aplica
a canales, a parámetros sueltos, a los 2 parámetros de mezcla de color (CYM, RGB) y a los 2 parámetros de posición
Pan/Tilt.
Para la edición de shapes, partimos de patrones pre-programados, de movimiento, color, dimmers, etc... todos
ellos ajustables. La lista de patrones se puede ampliar con nuevas shapes y conjuntos de shapes.
Las Shapes se graban/reproducen en cues y grupos. Con los timing podemos controlar el fundido de amplitud y/o
velocidad de las Shapes.
13.1
APLICAR UNA SHAPE
Para aplicar una shape (NEW) debemos seleccionar los canales y/o fixtures que la soportarán. A esta misma
selección, posteriormente, se le pueden añadir (ADD) más shapes.
En el editor podemos tener varias selecciones, realizando varias shapes cada una. Las selecciones pueden ir desde un
solo canal o fixture hasta todos los canales y fixtures de la consola.
El límite lo encontramos a la hora de grabar, donde tenemos un máximo de 30 shapes a reproducir en solo grupo o
cue.
Para aplicar una shape, desde el editor, debemos:
{Seleccionar fixtures y/o canales}
Y seguir el proceso de selección con las opciones que van apareciendo:
SHAPE FILTER,
SHAPE LIST y
PARAMS ID
Sobre las ventanas de Shape:
SHAPE
- - - - - - - -
0: NEW
1: ADD
2: EDITOR
- - - - - - - -
3: PLAYBACKS
4: LIST
- - - - - - - -
5: EXAM
6: EXAM SEL
{Elegir NEW}
Aparece siempre que pulsamos
opción en amarillo es la opción seleccionada, las que aparecen en gris no están
activas.
Seleccionamos tecleando el número de índice de la opción deseada y
HYDRA II – LT LIGHT
mostrando las opciones disponibles. La
.