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BEN-RI Hydra II Manual Del Usuario página 139

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Nm se utiliza para acotar el número de ítems en los que deseamos se realice el efecto seleccionado. Nm puede tomar
valores de 0 hasta 32. Si dejamos Nm=0 (modo automático por defecto) estamos indicando a la shape que se realice
sobre todos los ítems de la selección, pero podemos variar este juego. Ejemplos - 7 fixtures realizando un círculo en
Free1 para Nm=0, Nm=3 y Nm=5
13.3.2
Ajustes avanzados: Games
Desde la pantalla Shape Editor, podemos aplicar, de forma opcional, hasta 4 Games por shape.
Games
Utilidad
0:None
Nos indica que no tenemos Game seleccionado.
Cuando aplicamos una shape a varios elementos, podemos conseguir que los diferentes
1:SizeIt
elementos tengan diferentes amplitudes.
Cuando aplicamos una shape a varios elementos, podemos conseguir que los diferentes
2:RateIt
elementos tengan diferentes velocidades.
Nos permite ir variando la amplitud en un mismo elemento, pero en diferentes ciclos. Por
3:SizeCy
ejemplo, que en cada nuevo ciclo (vuelta de la shape) se aumente la amplitud.
Nos permite ir variando la velocidad en un mismo elemento, pero en diferentes ciclos. Por
4:RateCy
ejemplo, que en cada nuevo ciclo (vuelta de la shape) disminuya la velocidad.
5:Form
Nos permite deformar shapes básicas de más de un parámetro, es decir, shapes de tipo PanTil
y de tipo CYM. Deformando las figuras geométricas en cualquiera de sus ejes o cambiando la
proporción de la mezcla de colores.
Al igual que en el caso anterior, Nm se utiliza para acotar el número de ítems, o ciclos, en los que deseamos se realice
el Game asociado. Si dejamos Nm=0 (modo automático por defecto) estamos indicando el Game asociado se
aplicará sobre todos los ítems de la selección.
HYDRA II – LT LIGHT
LAS FIGURAS - SHAPES
13-7

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