24.5
CAPTURE
¿Qué podemos hacer utilizando Capture por medio del CITP?
1. Simular la respuesta de los universos Dmx en el escenario virtual
2. Seleccionar ítems (canales y fixtures) en la consola y ver estas selecciones en Capture
3. Seleccionar ítems en Capture a la vez que esta selección se hace efectiva en Hydra II.
4. Editar niveles, parámetros en Capture (posiciones, colores, etc – según control de
Capture) y recibir estos datos en Hydra II, donde la información queda lista para ser
grabada en grupos, cues... Esta última opción nos permite buscar posiciones con los
móviles a golpe de ratón, haciendo click sobre el punto deseado de enfoque.
Configuración:
Consola y ordenador deben estar conectados por un cable de Ethernet, cruzado si esta conexión
se hace equipo a equipo, o no-cruzado si esta conexión se hace por medio de un hub o switcher.
Vamos a comunicar consola y ordenador, mediante un cable de Ethernet, configurando las IPs de
ambos en el mismo rango de direcciones. (Ver CONEXIÓN , en la página 24-3)
En Capture:
1. Arrancar el programa Capture Polar.
2. Abrir el proyecto, o crear un proyecto nuevo.
3. Patchear todos los fixtures a los Universos del Proyecto.
4. Asignar número de canal a todos los Fixtures del Proyecto.
Para los capture fixtures que vamos a manejar con canales de Hydra II (focos convencionales),
les asignamos canales del 1 al último canal configurado en el sistema (en el ejemplo 340)
2.
Activar
el trabajo en Ethernet y establecer el número de
debemos "ver" el Capture en la lista "Others"
Para los fixtures que vamos a manejar con
fixtures de Hydra II, les asignaremos
canales partiendo del Número de Canales
de Dimmer + 1 (en el ejemplo 341)
Ahora, en Hydra II:
1.
Editar Patchs
que coincidan con los Patch del proyecto
en Capture. Cada universo de Capture
debe estar en una misma salida DMX de
la consola.
HYDRA II – LT LIGHT
Ethernet
de canales y fixtures para
Net
deseado. En este momento
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