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SUBMASTERS
8.3 MODIFICACIONES EN SUBMASTERS
La modificación de los contenidos de un Submaster cargado con grupo/cue tiene un comando directo especial, que
queremos añadir a los vistos de modificación de grupos y cues (Capítulo 6 - Grupos y Cues):
{Modificación directa en el editor}
Podemos utilizar este método sea cual sea el nivel de salida del Submaster (incluso a 0%). Si el Submaster se
encuentra al 100% o al 0% la {modificación en el editor} se entiende como absoluta. Si el Submaster se encuentra
entre el 0 y 100 la modificación será relativa. Ejemplo - El Submaster 1 contiene los canales del 1 y 5 al 80%...
Submaster
Salida
--
(0%)
Ch1@40,
Ch5@40
(50%)
Ch1@80,
Ch5@80
(100%)
60* Todos los niveles de dimmer/canal que superen el nivel del Submaster (saturados) se graban a FF y "funden" a
su valor de salida máximo.
Si realizamos estas ediciones en Blind,
por 0, es decir, hasta la próxima vez que se active.
8.4 MASTERS CONFIGURABLES
La consola tiene 3 Submasters configurables, C1, C2 y C3. Por defecto y siempre después de un
Reset, estos 3 Submasters son:
C1 – Control de nivel de la salida de todos los Submasters, SM
C2 – Aún no implementado (NONE)
C3 – Aún no implementado (NONE)
Se configuran en
Más en capítulo 14.
{modificación}
Salida modificada
Ch6@30,
Ch7@60
Ch6@30,
Ch7@60*
Ch6@30,
Ch7@60
, la modificación no será efectiva en escena hasta que el Submaster pase
HYDRA II – LT LIGHT
Contenido Submaster
--
Ch1@40,
Ch5@40
Ch6@30,
Ch7@50
Ch1@80,
Ch5@FF
Ch6@30,
Ch7@60
Ch1@80,
Ch5@80
Ch6@30
Ch7@60
Ch1@80,
Ch5@80
Ch6@60
Ch7@FF
Ch1@80,
Ch5@80
Ch6@30
Ch7@60