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Nocturne Stage Control
Strong Nocturne Stage Control Manuales
Manuales y guías de usuario para Strong Nocturne Stage Control. Tenemos
1
Strong Nocturne Stage Control manual disponible para descarga gratuita en PDF: Manual Del Usuario
Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario (170 páginas)
Marca:
Strong
| Categoría:
Controladores
| Tamaño: 2.19 MB
Tabla de contenido
Tabla de Contenido
2
1 Ayuda en la Propia Mesa
9
2 Preparando el Sistema
10
Encendiendo la Mesa
10
Cargando un Nuevo Show
10
Hágase la Luz
11
3 La Mesa
12
Submasters
12
Lcd
12
Playbacks
13
Teclas de Control
13
Teclas de Acceso
13
Teclas Auxiliares
13
Encoder Principal
13
Trackball
13
4 Modo Manual
14
5 Introducción Rápida a la Programación
17
Dar Valores con el Encoder
17
Dar Valores con el Teclado
18
Grabar Canales y Valores en una Escena
18
Cargar una Escena
19
Crossfade entre Escenas Manualmente
20
Crossfade entre Escenas con Go
21
Asignar un Canal a un Submaster
21
Asignar una Escena a un Submaster
21
Qué es "HTP
22
Black out
22
Grand Master
23
Congelar la Salida
23
6 Introducción a Nocturne Stage Control
24
Introducción
24
Terminología
24
La Pantalla Principal
28
La Barra de Menú
28
La Salida
30
Los Listados
31
Los Playbacks
35
Los Submasters
35
El LCD
36
Algunas Características de NSC
36
7 Canales
39
Introducción
39
Notación Inversa (RPN)
39
Elegir Canales y Dar Valores
40
Asignar Canales a Submasters
41
Limpiar toda la Salida
41
Deshabilitando un Canal
41
Edición de Canales
42
Identificación del Canal Actual
43
Valor Constante
43
Escala de un Canal
44
El Patch
45
Listado de Canales
45
Botones: Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
46
8 Patch
47
Introducción
47
La Ventana de Patch
48
Patch de Mesa a Salida
49
Patch de Salida a Mesa
49
Botones: Limpiar, Ver, Grabar, OK, Cancelar
50
9 Grupos
51
Introducción
51
Grabar Grupos
51
Asignar un Grupo a un Submaster
52
Usando Los Grupos
52
Edición de Grupos
53
Identificación del Grupo
54
Canales que Contiene el Grupo
54
Listado de Grupos
55
Botones Nuevo, Borrar
55
Botones Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
55
10 Escenas
57
Introducción
57
Grabar Escenas
57
Asignar una Escena a un Submaster
59
Usando las Escenas
59
Edición de una Escena en Directo
60
Edición de Escenas
61
Identificación de la Escena
62
Contenido de la Escena
63
Paleta Asociada a la Escena
63
Listado de Escenas
64
Botones Nuevo, Borrar
64
Botones Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
65
11 Secuencias
66
Introducción
66
Los Pasos de Secuencia
67
La Secuencia 1
67
Grabar Secuencias
68
Edición de una Secuencia
68
Identificación de la Secuencia
69
Comportamiento de la Secuencia
70
Contenido de la Escena del Paso Actual
70
Listado de Pasos de la Secuencia
71
Botones de Paso de Secuencia
73
Botones Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
73
Preparación para Entender Los Tiempos
74
Tiempos de Subida y Bajada (Fade)
74
Tiempos de Retardo de Subida y Bajada (Delay)
75
Tiempo de Espera
75
Un Ejemplo Práctico de Tiempos
75
Tiempos Globales
77
Insertando un Nuevo Paso en la Secuencia
77
Borrando un Paso de la Secuencia
78
Cambiando la Escena de un Paso
78
Enlazar una Página a un Paso de Secuencia
79
Enlazar una Macro a un Paso de Secuencia
79
Goongo para Móviles
80
Borrar una Secuencia
80
12 Playbacks
81
Introducción
81
Asignar una Secuencia a un Playback
81
Usando un Playback
81
Los Dos Playbacks, en Pantalla
82
Los Playbacks
82
La Salida
84
Cambio Manual
84
Goback
85
Pause
85
Ir a un Paso Determinado
85
Reiniciar una Preparación
85
Velocidad
86
Para qué Dos Playbacks
86
13 Chasers
88
Introducción
88
Grabar Chasers
88
Asignar un Chaser a un Submaster
88
Usando Los Chasers
89
Edición de un Chaser
89
Tipos de Chaser
89
Chaser una Vez
89
Chaser Continuo
90
Chaser Inverso
90
Chaser Bounce
90
Chaser con Audio
90
14 Submasters
91
Introducción
91
Asignar Elementos a un Submaster
91
Qué Hay en un Submaster
91
Cambiando el Contenido de un Submaster
92
Limpiar un Submaster
92
Usando un Submaster
93
Usando un Canal en un Submaster
93
Usando una Escena en un Submaster
93
Usando un Chaser en un Submaster
93
Usando un Grupo en un Submaster
93
Usando un Móvil en un Submaster
93
Usando una Paleta en un Submaster
94
Usando un Atributo en un Submaster
94
Usando una Macro en un Submaster
94
Usando un Efecto en un Submaster
94
Flash (Add, Kill)
94
15 Páginas de Submasters
96
Introducción
96
Grabar una Página
96
Usando las
96
Páginas Normales y Páginas de Móviles
96
Edición de una Página
97
Identificación de la Página
98
Transparencia de la Página
98
Contenido de la Página
99
Botones de Elementos
99
Listado de
100
Botones Nuevo, Borrar
100
Botón Ver
100
Botones Grabar, Ok, Cancelar
101
Páginas Transparentes
101
Edición Avanzada de una Página
101
Nivel de Flash de un Submaster
103
Modo de Flash de un Submaster
103
Tiempos en Submasters
104
16 Móviles
105
Introducción
105
Qué Tiene un Móvil
105
Instalar un Móvil
107
Información del Móvil Seleccionado
108
Modelo del Móvil
109
Lista de Móviles Instalados
110
Botones Nuevo, Borrar
110
Botones Grabar, Ok, Cancelar
110
Atributos de un Móvil
111
Usando un Móvil (Device Mode)
111
Asignar un Móvil a un Submaster
112
Activar el Móvil de un Submaster
112
Desactivar el Móvil de un Submaster
112
Intensidad de un Móvil
113
Atributos en Potenciómetros
113
Grabar la Página de Móviles
113
Atributos de un Móvil Mediante LCD
113
Rangos de un Atributo
115
Salto Directo a un Rango
116
Control Independiente
117
Edición del Móvil
118
Desinstalando (Borrando) un Móvil
118
17 Paletas
119
Introducción
119
Grabar Paletas
119
Edición de la Máscara Global
120
Grabar Paletas de Familia
122
Asignar una Paleta a un Submaster
122
Usando las Paletas
123
Edición de una Paleta
123
Atributos de Móviles de la Paleta
124
Listado de Paletas
125
Botones Grabar, Ok, Cancelar
126
Borrar una Paleta
126
Paletas en Escenas
126
Cuándo Paletas y Cuándo Escenas
127
18 Modelos
128
Introducción
128
Atributos
128
Ver Los Modelos
129
Modelo Actual
130
Listado de Modelos
131
Botones Grabar, OK, Cancelar
132
Creando un Modelo Nuevo
132
Creando Rangos
132
Datos del Atributo
133
Rangos
134
Edición de Rangos
134
Botones Grabar, OK, Cancelar
135
19 Efectos
136
Introducción
136
Preparación para Entender Los Efectos
136
Las Funciones
137
Lineal
137
Inversa
138
Seno
138
Coseno
139
Diente
140
Espiral 2
140
Espiral 4
141
Espiral 8
141
Parámetros de una Función
142
Base
142
Amplitud
142
Tiempo
143
Offset
143
Creando un Efecto
143
Edición de un Efecto
143
Datos del Efecto
144
Funciones del Efecto
145
Botones de Control de Funciones
146
Listado de Efectos
147
Botones Nuevo, Borrar
147
Botones Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
147
Asignar un Efecto a un Submáster
148
Usando Los Efectos
148
Ejemplo de Efecto con Canales Dimmer
148
Strobo de un Canal
148
Encendido y Apagado Progresivo
149
Pequeña Oscilación de Luz
149
Ejemplos de Efecto con Móviles
149
Círculo
149
Cuadrado
150
Espiral
150
Ocho
150
Usando el Ayudante
151
Efecto O Cháser
151
20 Macros
152
Introducción
152
Grabar una Macro
152
Ejecutar una Macro
153
Ver el Contenido de una Macro
153
21 Backup
155
Introducción
155
Mesa Master
155
Mesa Esclava
155
Definiendo el Estado de la Mesa
155
Sincronización entre Mesa Master y Mesa Esclava
156
Cambiar Estado
156
22 Configuración de la Mesa
157
Introducción
157
Edición
157
Ejecución
157
Salida
158
Backup
158
23 Grabando y Recuperando Datos
159
Introducción
159
Nuevo Show
159
Cargar un Show Existente
159
Grabar el Show
159
Imprimir el Show
160
24 Preguntas Frecuentes
161
Black out
161
Chaser
161
Device Mode
161
Modelo
161
Modo Manual
161
Moviles
161
Pantalla
161
Preparación
162
25 Apéndice I: Configurando una Mesa en un Entorno Escénico
163
26 Índice Temático
164
Atributo
164
Ayuda
164
Black out
164
Canal
164
Chaser
165
Congelar
165
Device Mode
165
Efecto
165
Escena
166
Flash
166
Grand Master
166
Grupo
167
Icono
167
Macro
167
Mascara
167
Modelo
167
Modo Manual
168
Movil
168
Paleta
168
Patch
169
Playback
169
Rango
169
Secuencia
169
Submasters
170
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