6. Introducción a Nocturne Stage Control
Este capítulo es una introducción a la mesa Nocturne Stage Control. Si
es su primer día con la mesa, recomendamos que lea atentamente este
capítulo, le ahorrará más tiempo del que se tarda en leerlo. Si puede leerlo con
la mesa encendida y delante suyo, mucho mejor.
6.1.
Introducción
Nocturne Stage Control es una mesa de control de iluminación, tanto
para puntos de luz fijos (focos o dimmer) como para proyectores robotizados y
cualquier elemento DMX. Parte de serie con 1.024 canales, que pueden ser
patcheados a 1.024 salidas (dos universos DMX).
6.2.
Terminología
En el mundo del teatro y de la iluminación espectacular, muchas veces se usan
varios nombres para designar una misma cosa. Aquí ponemos un glosario para
tener un rápido acceso a qué es cada cosa.
Atributo (Attributes): se conoce como Atributo a una de las
características de un modelo de móvil. Algunos ejemplos son Pan, Tilt,
Gobo, Color...
Canal (Channel): un Canal es (en principio) un número entre 1 y 1.024
(el canal máximo). Un foco o punto de luz generalmente tiene un canal,
mientras que un móvil suele necesitar varios canales. Para abreviar,
suele hablarse del "canal N" (por ejemplo, "el canal 24"); esto quiere
decir el canal que tiene como número 24.
Canal de mesa (Console Channel): los canales que usa la mesa.
Generalmente un canal de mesa es un canal de salida. Vea Patch. Si
hablamos por ejemplo del canal de mesa 24 (o "el canal 24" a secas)
nos referimos al canal tal que en la mesa se representa por el
Identificador 24.
Canal de salida (Output Channel): los canales que usan los focos,
móviles, etc. Generalmente un canal de mesa es un canal de salida. Vea
Patch.
Chase o Chaser: Un Chaser es una secuencia de escenas (un conjunto
de escenas ordenadas) tal que se van ejecutando fundidos de una a
otra, de forma automática. Suele asignarse a submasters para lanzarlos
de forma independiente. Aunque pueden ejecutarse una sóla vez, los
Chaser pueden ser programados para ejecutarse indefinidamente hacia
delante, hacia detrás...
Cue: vea Paso. En algunas mesas, se asocia el concepto de Paso (Cue)
a Escenas, porque las escenas no pueden existir de forma separada a
una secuencia. En Nocturne Stage Control es posible tener escenas
separadas y escenas como pasos de secuencia. La ventaja de hacerlo
de esta manera es que una escena puede existir en diferentes
Manual Strong Nocturne Stage Control
24