Para asignar un chaser a un submaster, se hace con el listado de
Secuencias y la tecla ASSIGN:
(SEQUENCES) número de secuencia (chaser) ASSIGN submaster
13.4.
Usando los Chasers
Como ya hemos explicado, un Chaser se lanza desde un submaster, en
vez de desde una preparación.
Subiendo el potenciómetro de un submaster que contiene un Chaser,
lanzamos el chaser, que hará su recorrido. La intensidad de las escenas que
contienen sus pasos se verá afectada por el nivel marcado por el
potenciómetro. Así, si subimos el potenciómetro a un 50%, el chaser se
ejecutará, pero con las intensidades de todas sus escenas a un 50%.
También podemos presionar el botón de submaster para lanzar el
chaser. Vea 14 Submasters, para aprender cómo afectan los botones de
submasters a su contenido.
13.5.
Edición de un Chaser
La edición de un Chaser se hace de la misma manera que la edición de
una Secuencia (11.5 Edición de una secuencia), salvo porque además
podemos variar el tipo de chaser (13.6 Tipos de Chaser) y podemos activar la
casilla de Audio para sincronizar el chaser mediante señal acústica (13.7
Chaser con Audio).
13.6.
Tipos de Chaser
Hay cuatro tipos de ejecucion de chaser en Nocturne Stage Control. Es
posible definir cualquier chaser con cualquier tipo de ejecucion.
13.6.1.
Chaser Una Vez es la única modalidad de ejecución de chaser que no
se repite cíclicamente. Se ejecutan todos los pasos, empezando por el primero
y terminando por el último, siguiendo los tiempos establecidos. Cuando llega al
último, el chaser se para.
Si se desea volver a lanzar un Chaser que habia finalizado, debe volver
a bajarse a cero y subir el potenciómetro.
Ejemplo: un chaser con cuatro pasos numerados del 1 al 4 haría lo siguiente:
1 – 2 – 3 – 4
Manual Strong Nocturne Stage Control
Chaser Una Vez
89