Secuencias; Introducción - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

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11. Secuencias

En la Nocturne Stage Control, la única manera de reproducir una lista de
configuraciones de luz, es grabando esas configuraciones como Escenas y
crear luego una Secuencia (una lista de Escenas) para reproducirlas desde una
Preparación o desde un submaster. Se pueden almacenar hasta 9.999
Secuencias (o Chasers); y cada una de estas no tiene límite en cuanto al
número de pasos que puede incluir.
11.1.
Introducción
Una Secuencia es una lista de Escenas, cada una con unos tiempos de
subida y de bajada (el tiempo que tardarán las luces en subir o bajar de
intensidad entre la intensidad que tienen y la intensidad de la escena que
queremos entrar).
Un tipo especial de las secuencias son los llamados Chasers. Las
diferencias básicas entre los Chasers y las otras secuencias (o secuencias
"manuales") son las siguientes:
Las secuencias manuales (o simplemente secuencia en algunas otras
mesas) están más pensadas para el uso teatral: una escena, otra
escena, otra... El paso de una escena a otra por lo general lo da el
operario de la mesa (aunque es posible hacer que el cambio de una
escena a otra sea automático); de ahí el nombre de secuencia manual.
En estas secuencias se puede variar la velocidad a la que está entrando
la nueva escena, e incluso controlar de forma completamente manual
dicha entrada; se puede pausar la ejecución de un paso, saltar a un
paso concreto... Las Secuencias se asignan a Playbacks, y es posible
tener dos Secuencias simultáneas, así como programar que en algunas
Escenas cambie la página de submasters activa o que se cargue una
macro. Consulte el capítulo 12 Playbacks, para aprender más acerca de
las secuencias manuales. Como se dispone de dos Playbacks, es
posible actuar con hasta dos secuencias manuales a la vez.
Los chasers, por el contrario, se lanzan desde un submaster, y son
completamente independientes: el usuario sólo puede arrancar o parar
el chaser, y variar la "intensidad" de las escenas que lo componen, pero
los pasos son automáticos (ya sea por tiempos o por una señal externa
de audio), y no se pueden pausar, ni ir a un paso concreto. Sin embargo,
el hecho de que la ejecución de pasos sea completamente automática,
que se puedan lanzar hasta 48 simultáneos y que puedan sincronizarse
con audio (o variar su "trayectoria") los hace sumamente útiles en el
mundo del espectáculo. Vea el capítulo 13 Chasers, para más
información.
Manual Strong Nocturne Stage Control
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