Nota: Cuando se borra un Modelo (definido por el
usuario), hay un "efecto dominó" (o efecto Cascada) que
tiene cierta propagación. Si borramos un Modelo, se
borran todos los Móviles instalados de ese Modelo.
18.3.3.
Este botón sirve para validar los cambios realizados (o sea,
para grabar las modificaciones que se han hecho al modelo).
Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o
haga clic en Grabar para grabar el modelo actual. Es necesario grabar para
que los cambios realizados (nombre, atributos, rangos...) sean válidos.
También se puede especificar un número para "grabar" el modelo con
otro número diferente. Esto puede ser muy útil si queremos hacer una copia de
un modelo (por ejemplo, un modelo que ya existe pero al que hemos cambiado
los rangos de un atributo); editamos el modelo que queremos copiar, y luego lo
grabamos como otro número.Los modelos definidos por el usuario, se graban a
partir de la posición 1000.
El botón de OK (equivalente a la tecla OK de la mesa) valida los
cambios (igual que Grabar) pero además cierra la ventana
El botón CANCELAR (y la tecla CANCEL de la mesa) cierra la
ventana, sin aplicar los últimos cambios realizados.
18.4.
Creando un Modelo Nuevo
Para crear un Modelo nuevo, debe seguir los siguientes pasos:
1. Entrar en la pantalla de edición de Modelos (18.3 Ver los Modelos)
2. Hacer clic en el botón Nuevo (o pulsar la tecla NUEVO del LCD).
3. Dar un nombre al Modelo, haciendo click con el puntero del trackball
encima del recuadro de texto de Nombre, e introduciendo el nombre
mediante el teclado.
4. Dar un nombre a la Marca. Si es una marca tal que ya existe algún
modelo en el sistema (por ejemplo, Strong, Martin, Movitec...) teclee el
mismo nombre respetando mayúsculas y espacios.
5. Haga clic en el botón de añadir al final (o pulse +). Aparecerá un atributo
en el primer offset libre. Con el encoder puede variar el atributo
(Intensity, Pan, Tilt...).
6. Varíe (si es necesario) los parámetros de dicho atributo (HTP/LTP, 8/16
bits, valor por defecto, Snap, Inverse) posicionándose en la casilla
adecuada y moviendo el encoder.
7. Si lo desea, cree Rangos para ese atributo (18.5 Creando Rangos)
presionando el botón de Rangos.
8. Si hay más atributos por añadir, vaya al paso 5.
9. Grabe el Modelo.
18.5.
Creando Rangos
Los Rangos son, como se ha explicado en 16.7 Rangos de un atributo,
una manera de definir los atributos para que sea más cómoda y precisa la
transición entre valores concretos de dicho atributo.
Manual Strong Nocturne Stage Control
Botones Grabar, OK, Cancelar
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