Playbacks; Teclas De Control; Teclas De Acceso; Teclas Auxiliares - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

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Manual Strong Nocturne Stage Control
3.3.

Playbacks

Cada playback (Preparación 1 o izquierda, Preparación 2 o derecha)
consta de dos potenciómetros deslizantes (llamados A y B, o C y D) y ocho
botones para controlar la preparación.
La Nocturne Stage Control tiene dos playbacks independientes, cada una
con una secuencia asociada. Para más información, consulte los capítulos
11 (Secuencias) y 12 (Playbacks).
3.4.

Teclas de control

Hay 48 teclas de control, divididas en cuatro subgrupos: teclas de
soporte a móviles (las 4 de la izquierda: MASK, EFFECTS, ATTRIB y
DEVICE MODE), teclas de funciones (INSERT, VIEW, DELETE, ASSIGN,
MACROS, RECORD, OK y CANCEL), el teclado numérico (que incluye el . y el
CLEAR) y las 8 teclas de canales (CH, +, THRU, -, ALL, +%, LEVEL, -%).
En general, las teclas suelen tener el mismo funcionamiento siempre; así, el
teclado numérico siempre sirve para introducir números, ya sea el número
de una escena o el nivel de un canal.
3.5.

Teclas de acceso

El "arco" de teclas situado justo encima del TrackBall da acceso a los
elementos de la mesa.
Canales, grupos de canales, escenas, secuencias, móviles... cada elemento
tiene una tecla, de forma que se puede acceder a todos ellos simplemente
con un dedo. Además, siempre que en pantalla veamos un botón Escenas
se puede presionar la tecla de la mesa equivalente.
3.6.

Teclas auxiliares

Hay dos teclas especiales auxiliares: FLASH y BLACK OUT.
La tecla de Flash sirve para variar el modo en que actúan los botones de
submaster al lanzar elementos. La tecla de Black Out realiza un Black Out
(fundido negro, todos los canales apagados).
3.7.

Encoder principal

El encoder mayor de todos es el Encoder Principal. A lo largo de este
manual, si se habla de simplemente "encoder" nos referimos a él.
Tiene diversos usos, dependiendo de qué estemos haciendo: variar el valor
de los canales seleccionados, movernos entre listados, cambiar de valor,
aumentar o disminuir el tiempo...
Los "encoders del LCD" están en el LCD ( ).
3.8.

TrackBall

El TrackBall gobierna el puntero del ratón por la pantalla. Además, si
está de color rojo estamos en Device Mode (consultar 16.5, Usando un
móvil en Device Mode), mientras que si está en azul no lo está. El botón al
lado del TrackBall equivale al botón izquierdo de un ratón. Cuando se hable
de "hacer clic en" querrá decir posicionarnos con el TrackBall "en" y pulsar
el botón.
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