¿Qué es “HTP"?....................22 5.10. Black Out....................22 5.11. Grand Master ....................23 5.12. Congelar la salida ..................23 6. Introducción a Nocturne Stage Control..........24 6.1. Introducción....................24 6.2. Terminología ....................24 6.3. La pantalla principal ..................28 6.3.1.
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Manual Strong Nocturne Stage Control 7.7.1. Identificación del Canal Actual .............. 43 7.7.2. Valor Constante ..................43 7.7.3. Escala de un canal .................. 44 7.7.4. El Patch....................45 7.7.5. Listado de Canales.................. 45 7.7.6. Botones: Asignar, Grabar, Ok, Cancelar ..........46 8.
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Manual Strong Nocturne Stage Control 11.8. Tiempos de retardo de subida y bajada (Delay) ......... 75 11.9. Tiempo de espera..................75 11.10. Un ejemplo práctico de tiempos ..............75 11.11. Tiempos Globales ..................77 11.12. Insertando un nuevo paso en la secuencia ..........77 11.13.
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Manual Strong Nocturne Stage Control 14.6.6. Usando una paleta en un submaster............94 14.6.7. Usando un atributo en un submaster ............94 14.6.8. Usando una macro en un submaster ............94 14.6.9. Usando un efecto en un submaster ............94 14.7.
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Manual Strong Nocturne Stage Control 17.3. Edición de la máscara global ..............120 17.4. Grabar paletas de familia................122 17.5. Asignar una paleta a un submaster ............122 17.6. Usando las paletas ..................123 17.7. Edición de una paleta................123 17.7.1.
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Manual Strong Nocturne Stage Control 19.7. Asignar un efecto a un submáster............. 148 19.8. Usando los efectos ..................148 19.9. Ejemplo de efecto con canales dimmer ............ 148 19.9.1. Strobo de un canal ................148 19.9.2. Encendido y apagado progresivo............149 19.9.3.
Manual Strong Nocturne Stage Control 1. Ayuda en la propia mesa Versión 1.0 www.strong.es/productos/nsc ¡Bienvenido a Nocturne Stage Control! Pese a que el funcionamiento de la mesa es tremendamente simple e intuitivo, en ocasiones será útil saber qué hace cierto botón o qué significa ese “Audio”.
Manual Strong Nocturne Stage Control 2. Preparando el sistema Este capítulo pretende ayudarle a encender el sistema por primera vez y comprobar que la comunicación entre su mesa Nocturne Stage Control y el equipo DMX funciona correctamente. Concretamente se explica: Cómo encender el sistema...
Para comprobar que el funcionamiento de la mesa es el correcto, puede realizar el siguiente chequeo. Si funciona con éxito, la mesa ha sido instalada correctamente y por tanto puede usted disfrutar de la Nocturne Stage Control. En el Modo Manual se tiene acceso casi directo a los canales DMX, por lo que es interesante en el caso que queramos comprobar que los primeros canales reciben la señal DMX.
Manual Strong Nocturne Stage Control 3. La Mesa A lo largo de este manual se habla de las diferentes partes de la mesa. Aquí tenemos una pequeña explicación de para qué sirve cada parte. 3.1. Submasters La mesa tiene 48 submasters, cada uno identificado con un número.
(llamados A y B, o C y D) y ocho botones para controlar la preparación. La Nocturne Stage Control tiene dos playbacks independientes, cada una con una secuencia asociada. Para más información, consulte los capítulos 11 (Secuencias) y 12 (Playbacks).
Manual Strong Nocturne Stage Control 4. Modo Manual Mediante el Modo Manual, la Nocturne Stage Control puede funcionar como las mesas tradicionales de dos campos o dos preparaciones, permitiendo un fundido de una a otra mediante los potenciómetros. En el Modo Manual, la mesa opera como si hubiera dos escenas (escena 1 y escena 2).
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Manual Strong Nocturne Stage Control Pantalla del Modo Manual La pantalla del Modo Manual se divide en cuatro zonas claramente diferenciadas. La primera zona es la “escena A”, lleva la etiqueta A; se puede ver el contenido de la Escena A (lo que se cambia con los potenciómetros de arriba) para cada canal, y a la derecha el potenciómetro A.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Grand Master Así como el potenciómetro A controla la escena A y el potenciómetro B controla la escena B, el Grand Master es el que controla la salida general. Para cambiar el Grand Master debemos presionar el botón BLACK OUT y, sin soltarlo, mover el Encoder.
5. Introducción rápida a la programación Recomendamos encarecidamente seguir este capítulo, especialmente la primera vez que use la Nocturne Stage Control. Hay diversos ejemplos muy sencillos que permiten apreciar la facilidad de uso de la mesa y permiten familiarizarse rápidamente con ella.
(más tarde, u otro dia) volver a tener los niveles. Es como tomar una “fotografía” del estado de los focos. A esta “fotografía” se la conoce como Escena (o Preset). La Nocturne Stage Control puede grabar hasta 9.999 escenas diferentes (ya veremos en el capítulo 10, Escenas, cómo trabajar con ellas).
50%, ¡justo lo que había cuando hemos grabado la escena 1! 4) Hay otra manera de indicarle qué escena queremos, y es poniendo su número. En Nocturne Stage Control, todas las cosas (canales, escenas, chasers, dispositivos móviles, páginas de másters) tienen un número y un nombre.
Manual Strong Nocturne Stage Control 5.5. Crossfade entre escenas manualmente Una Secuencia es un conjunto de Escenas seguidas una de la otra con un orden definido por el usuario. Las secuencias, para facilitar su manejo, se “cargan” en los Playbacks . Por defecto, todas las escenas se van añadiendo en la Secuencia 1 (vea el capítulo 11, Secuencias, para profundizar más en el...
5.7. Asignar un Canal a un Submaster En la Nocturne Stage Control hay 48 submasters. Cada uno de ellos puede contener una “cosa”. Ya hemos visto en el Modo Manual (capítulo 4) cómo subiendo un potenciómetro subía un Canal. Esto también puede hacerse en el “modo Avanzado”...
Manual Strong Nocturne Stage Control Ejemplo: asignar la escena 1 al submaster 26. Presionamos PRESETS (para ver el listado de Escenas), 1, ASSIGN y luego el botón de submaster 26. El LED del submaster 26 se enciende y en la pantalla vemos un icono y PRESET 26.
Manual Strong Nocturne Stage Control 5.11. Grand Master El Grand Master es como el último “modificador” de intensidad de los canales. Si tuvieramos varios televisores con diferentes programas (cada uno a su propio volúmen), el Grand Master sería bajar el volúmen de todos a la vez.
Manual Strong Nocturne Stage Control 6. Introducción a Nocturne Stage Control Este capítulo es una introducción a la mesa Nocturne Stage Control. Si es su primer día con la mesa, recomendamos que lea atentamente este capítulo, le ahorrará más tiempo del que se tarda en leerlo. Si puede leerlo con la mesa encendida y delante suyo, mucho mejor.
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Grupo (Group): Un grupo es un conjunto de canales, para manejarlos todos a la vez. Hardware: el sistema Nocturne Stage Control. Está formado por la mesa de control y el monitor asociado. HTP (Highest Take Precedence): Los canales HTP son aquellos que adoptan como valor “de salida”...
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Nombre para su identificación. Para cambiar el nombre de cualquier elemento mire el apartado de Edición correspondiente. NSC: Abreviacion de Nocturne Stage Control que se usa a veces en este manual. Pagina (Master Page): Las Paginas (o Paginas de Master) son “fotografias”...
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Spot: algunas mesas hablan de Spot para referirse a los Móviles. Stack. En algunas mesas se habla de “Stack” (pila) a la posibilidad de enlazar submasters. En Nocturne Stage Control hay una separación entre los submasters y la Secuencia (preparación) para independizar el uso y facilitar el lanzar elementos “en directo”...
Manual Strong Nocturne Stage Control 6.3. La pantalla principal Cuando entramos en el programa, la pantalla que aparece es la siguiente: Vamos a ver las distintas partes de la que se compone: 6.3.1. La Barra de Menú La barra de menú es donde se pueden hacer algunas acciones “extra”, no realizables mediante teclas.
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Manual Strong Nocturne Stage Control a utilizar, se recomienda un Guardar Como antes de empezar un Show nuevo. o Archivo Abrir. Carga un Show ya existente en disco. o Archivo Guardar. Guarda el Show en el disco duro interno. o Archivo Guardar Como.
Manual Strong Nocturne Stage Control o Ver Paletas . Permite visualizar la información de las paletas grabadas Listados. Permite ver los listados de los elementos existentes en el Show actual. (Nota: excepto en las Macros, las opciones del menú de Listados son equivalentes a hacer 1 VIEW en el listado correspondiente;...
6.3.3. Los Listados Los Listados son parte de la filosofía de simplicidad que rodea la Nocturne Stage Control. En la misma sección de pantalla se tiene acceso a prácticamente todos los elementos, sin perderse en opciones de menú como en muchas mesas de control de iluminación.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Todos los canales están en la pestaña de Canales, todas las paletas en la pestaña de Paletas, etc. Esto permite tener un vistazo rápido a los elementos para poder realizar acciones sobre ellos. Si queremos (por ejemplo) asignar una escena a un submaster, activamos la pestaña de Escenas, miramos qué...
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Manual Strong Nocturne Stage Control Al ser común en todos los elementos, acciones como asignar, grabar, cargar, borrar o editar, sea lo que sea, se vuelven totalmente sencillas y muy fáciles de recordar. ¿Qué información podemos ver en los listados? Dependerá de cada listado.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Móviles: número, nombre, canal de Dimmer asociado, y modelo del móvil. Paletas: número, nombre, y el número de moviles a los que afecta esa paleta. Páginas: número, tipo (si es una página normal o una página de móviles DEV), el nombre que le hemos puesto, si es transparente o no, y el número de submasters que tiene “ocupados”.
Manual Strong Nocturne Stage Control 6.3.4. Los Playbacks Tenemos también dos pestañas, la primera con la preparación AB, y la segunda con la preparación CD. Para ver la preparación AB podemos, o bien hacer clic en la pestaña correspondiente, o bien pulsar la tecla A (o B). Para ver CD, de la misma forma, hacemos clic en la pestaña o pulsamos C (o D).
El LCD 6.5. Algunas características de NSC Algunas características importantes de la Nocturne Stage Control: Fácil de usar, intuitiva, y sobre todo coherente: si para ver un canal se pulsa View, para ver una secuencia también se debe pulsar View.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Ayuda en la propia mesa para evitar consultas rápidas innecesarias al manual. 1.024 canales de mesa y 1.024 canales de salida, patcheables de cualquier forma. No importa si los canales son canales de dimmer, canales de atributos de un móvil (spots)...
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Manual Strong Nocturne Stage Control Compatibilidad con casi todas las impresoras del mercado; posibilidad de imprimir toda la información de la mesa o elegir qué conceptos imprimir. Capacidad de grabar en disco cientos de miles de Shows diferentes. Capacidad de almacenar shows en dispositivos de almacenamiento USB.
Los canales de la mesa de luces son el método para dar valores (o sea, subir y bajar la luz de los focos) y grabarlos para reproducirlos posteriormente. La Nocturne Stage Control permite controlar hasta 1.024 canales (más que suficiente para casi todas las instalaciones escénicas de hoy en día).
Manual Strong Nocturne Stage Control Thru: La tecla Thru (viene de Through, en inglés quiere decir “a través de”) sirve para elegir desde el último canal “entrado” hasta el que le hemos dicho. +: La tecla “más” sirve para sumar canales a la selección.
Manual Strong Nocturne Stage Control ALL 0 LEVEL Cómo subir sin poner al mismo nivel varios canales: número +% (Para bajar, usar -% en vez de +%). Ejemplo: ponemos los canales 1 a 10, 2 a 25 y 3 a 50 1 CH 1 0 LEVEL 2 CH 2 5 LEVEL 3 CH 5 0 LEVEL Ahora los subimos en 10%, para tener 20, 35 y 60 respectivamente.
Manual Strong Nocturne Stage Control realidad siempre estará a cero. Es lo más parecido a desconectar el foco de la toma de corriente. Vea 8, Patch. 7.7. Edición de Canales Para ver (y editar) un Canal, se usa la tecla VIEW (Ver, en inglés): (CHANNELS) número de canal VIEW...
Manual Strong Nocturne Stage Control En el LCD se pueden ver los siguientes botones: 7.7.1. Identificación del Canal Actual Es la parte superior de la ventana, y contiene el número, nombre e icono del canal. Aquí vemos el número (o identificador) del Canal. Esto es, que estamos viendo (editando) el Canal 10.
Manual Strong Nocturne Stage Control Se puede teclear el valor que queremos poner y presionar el botón PONER CONSTANT del LCD. La última manera es mantener presionado el botón PONER CONSTANT del LCD y mover el encoder hasta tener el valor deseado.
Manual Strong Nocturne Stage Control Ejemplo: para poner una escala del 75%, pulse 7 5 VARIAR ESCALA. Verá que la escala ahora está activada (el cuadradito tiene una X) y que se marca el valor 75. Para eliminar la escala, hay que ponerlo de nuevo al 100%; pulse VARIAR ESCALA y sin soltarla mueva el encoder hacia la derecha hasta que marque 100.
Manual Strong Nocturne Stage Control Si queremos editar (ver) un nuevo canal, tenemos dos maneras de conseguirlo: o bien hacer clic en él en la lista, o bien tecleando su número y presionando luego VIEW. Ejemplo: desde la ventana de edición, para ver el canal 23, presionar 2 3 VIEW Pulsando la tecla VIEW y moviendo simultáneamente el encoder se pueden...
Manual Strong Nocturne Stage Control 8. Patch Cuando se instala la mesa (o cuando se hace un Archivo Nuevo), por defecto todos los canales se patchean 1:1 para todas las salidas. Esto quiere decir que el canal 1 de la mesa se refiere al canal 1 DMX. Es posible cambiar el Patch de una forma sencilla.
Manual Strong Nocturne Stage Control 8.2. La ventana de Patch Cuando consultamos el Patch, nos aparece la siguiente ventana: Como vemos, la ventana de Patch se divide en tres secciones básicas: la mayor contiene la información global del patch, la parte derecha tiene los botones, y la parte inferior los datos del actual.
Manual Strong Nocturne Stage Control 8.3. Patch de Mesa a Salida El Patch de Mesa a Salida es útil sobre todo si queremos consultar qué canales de salida están asociados a qué canales (o dicho de otra manera, qué focos se controlan mediante un canal de mesa). En el listado podemos ver los canales de mesa, cada uno con su nombre, y dónde van (a qué...
Manual Strong Nocturne Stage Control 3 VIEW Ahora le decimos que debe ir al 1 1 INSERT Como podrá comprobar, el canal de salida 1 y el canal de salida 3 tienen el canal de mesa 1. Grabe (pulse RECORD) y cambie la vista a Mesa Salida (pulse VIEW);...
Manual Strong Nocturne Stage Control 9. Grupos Aunque no son un elemento de uso frecuente en un Show, la Nocturne Stage Control permite la grabación y uso de grupos de canales. 9.1. Introducción Un Grupo no es más que un conjunto de canales. Dicho de otra forma: así...
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: Si grabamos un grupo con un número de un grupo que ya existe, se borrará el grupo que ya existía y con ese número tendremos el nuevo. 9.3. Asignar un grupo a un submaster...
Manual Strong Nocturne Stage Control 9.5. Edición de grupos Para ver (y editar) un Grupo, se usa la tecla VIEW: (GROUPS) número de grupo VIEW Ejemplo: para ver el grupo 1, (GROUPS) 1 VIEW La ventana de edición de grupos sirve para ver en detalle grupos, o modificarlos, e incluso permite editar diversos grupos (aunque no a la vez).
Manual Strong Nocturne Stage Control 9.5.1. Identificación del Grupo Tenemos tres elementos para identificar el grupo: el número, el nombre y el icono. Aquí vemos el número (o identificador) del Grupo actual. Esto es, que estamos viendo (editando) el Grupo 1. Este campo NO se puede variar (el Grupo 1 es el Grupo 1) si bien podemos crear un Grupo nuevo con el botón Nuevo, o copiar el grupo actual con otro número, con número RECORD.
Manual Strong Nocturne Stage Control 9.5.3. Listado de Grupos Aquí vemos la lista de Grupos actualmente en el sistema. Como ocurría con los Canales (ver 7.7.5, Listado de Canales) podemos movernos por la lista en caso de que tengamos más grupos (manteniendo presionada la tecla GROUPS y moviendo el encoder) o mediante la barra de desplazamiento que aparece cuando hay muchos grupos.
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Manual Strong Nocturne Stage Control para grabar el grupo actual. Es necesario grabar el grupo para que los cambios realizados (nombre, icono, contenido...) sean válidos. También se puede especificar un número para “grabar” el grupo con otro número diferente. Esto puede ser muy útil si queremos hacer una copia de un grupo;...
Manual Strong Nocturne Stage Control 10. Escenas En la Nocturne Stage Control grabas Escenas cuando quieres grabar intensidades de dimmers o atributos para reproducirlo más tarde en una Secuencia (con los Playbacks) o en un Submaster. 10.1. Introducción Los canales y niveles (así como algunos atributos) se graban en Escenas.
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Manual Strong Nocturne Stage Control (PRESETS) (número) RECORD Ejemplo: Vamos a crear la escena 1, con los canales 1, 3, 5 y 7 al 55%. 1 CH 3 + 5 + 7 + 5 5 LEVEL Con esto, los canales 1, 3, 5 y 7, aparte de estar azules (seleccionados) tienen un 55 en pantalla.
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: Si grabamos una Escena con un número de una escena que ya existe, se borrará la escena que ya existía y con ese número tendremos la nueva. Nota: Por defecto, el sistema va grabando las escenas asignando números de 10 en 10.
Manual Strong Nocturne Stage Control Ejemplo: Para “llamar” a la escena 10, pulse (PRESETS) 1 0 OK De golpe, los canales 1, 2, 3 y 4 están al 100% (si tenía la escena como la hemos grabado en 10.2) y el resto de canales a 0 (a no ser que tenga algo en ejecución, por supuesto).
Manual Strong Nocturne Stage Control 10.6. Edición de escenas La edición de escenas en modo Blind (ing. Ciego), o simplemente edición de escenas, sirve para editar las escenas sin que se vea el resultado en la salida. Dicho de otra forma: podemos cambiar el valor de un canal DMX en una escena sin observarlo (o sea, en una escena que tenga un foco, podemos subirlo o bajarlo sin que en el teatro se vean las consecuencias al momento).
Manual Strong Nocturne Stage Control En el LCD se puede observar lo siguiente: 10.6.1. Identificación de la Escena Como ocurre con los canales (vea 7.7.1., Identificación del canal actual) y con los Grupos (vea 9.5.1, Identificación del grupo), tenemos tres elementos para identificar la Escena: el número, el nombre y el icono.
Manual Strong Nocturne Stage Control 10.6.2. Contenido de la Escena En esta pequeña ventana podemos ver un listado de los canales que tienen algún valor en la Escena, y dicho valor. Es decir, el contenido de la Escena. Si hubiera más canales de los...
Manual Strong Nocturne Stage Control Si desea ver el contenido de las paletas antes de elegir una, pulse el botón Paleta (o la tecla PALETTES) y entrará en la pantalla de edición de Paletas (17.7 Edición de una paleta). Una vez sepa qué paleta quiere, pulse OK para elegirla (o CANCEL si no quiere ninguna paleta).
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: Cuando se borra una Escena, hay un “efecto dominó” (o efecto Cascada) que tiene cierta propagación. Si borramos una Escena, dicha escena se borra también de todas las páginas de submasters que la contengan; también se borran automáticamente todos los pasos de todas las...
Manual Strong Nocturne Stage Control 11. Secuencias En la Nocturne Stage Control, la única manera de reproducir una lista de configuraciones de luz, es grabando esas configuraciones como Escenas y crear luego una Secuencia (una lista de Escenas) para reproducirlas desde una Preparación o desde un submaster.
11.3. La Secuencia 1 Por defecto, en la Nocturne Stage Control a medida que se van grabando escenas, todas ellas se graban (además de cómo Escena) en los pasos de la Secuencia 1, que está en la Preparación A-B. Esto es así para ahorrar tiempo: a medida que vamos grabando escenas, se va grabando también la Secuencia 1.
Manual Strong Nocturne Stage Control 11.4. Grabar secuencias Aunque a veces con la propia Secuencia 1 tendremos suficiente, generalmente interesará grabar nuevas Secuencias (por ejemplo Chasers). Para grabar una nueva Secuencia usamos el botón RECORD desde el listado de Secuencias.
Manual Strong Nocturne Stage Control En el LCD podemos observar lo siguiente: Vamos a ver los elementos de la pantalla en detalle. 11.5.1. Identificación de la Secuencia Como ocurre con los canales (7.7.1 Identificación del canal actual), con los Grupos (9.5.1 Identificación del Grupo), y con las Escenas (10.6.1 Identificación de la escena) tenemos tres elementos para identificar la Escena:...
Manual Strong Nocturne Stage Control Aunque el sistema ya da un nombre por defecto a todas las secuencias, aquí se puede cambiar por otro que aclare más su contenido. Para poder cambiar el nombre, sitúe el puntero (la flecha) en el recuadro, pulse el botón del TrackBall, y a continuación (mediante el teclado) introduzca el nombre.
Manual Strong Nocturne Stage Control Elegir canales y dar valores). Es decir, mediante el teclado numérico y las teclas CH, LEVEL..Nota: Tenga en cuenta que si se edita una escena aquí, la escena cambiará no sólo en este paso de secuencia, sino también en todos los otros pasos de todas las otras...
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Manual Strong Nocturne Stage Control Escena y pulsar 3 5 PRESETS. Si desea asignar una escena que no existe, debe grabarla primero (10.2 Grabar Escenas). Nombre de la escena: para ayudar a saber qué ocurre en un paso, aparece el nombre de la escena que se carga en dicho paso. No es posible editar el nombre de la escena aquí.
Manual Strong Nocturne Stage Control encóder de Tiempos Globales actúa sobre los tiempos de todos los pasos. Vea 11.10 Tiempos Globales para aprender el funcionamiento de los Tiempos Globales. Si la secuencia tiene algún paso, es posible moverse por el listado gracias a los encoders izquierdo y central del LCD (los que tienen el texto PASO y MOVER).
En muchos casos se querrá establecer el mismo tiempo de subida que de bajada, pero es posible en la Nocturne Stage Control definir un tiempo diferente para los canales de subida que de bajada.
Manual Strong Nocturne Stage Control 11.8. Tiempos de retardo de subida y bajada (Delay) El tiempo de retardo de subida y bajada (o tiempos de Delay) es el tiempo que se retrasa la subida o bajada (fade) desde el momento en que deberían hacerlo hasta el momento en que suben o bajan.
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Manual Strong Nocturne Stage Control 3) Ahora grabe la escena 101 que irá al paso 1. Pulse 1 CH 1 0 0 LEVEL y luego 1 0 1 (PRESETS) RECORD RECORD. Comprobará que en el listado de Escenas aparece la escena 101.
Manual Strong Nocturne Stage Control 16) Verá cómo el número del canal 1 está en verde. Aunque se verá en detalle en el capítulo 12 Playbacks, le avanzamos que eso significa que el canal 1 va a subir en el próximo paso de secuencia (y así es, ya que ahora está...
Manual Strong Nocturne Stage Control Para insertar un Paso en una secuencia debemos posicionarnos en el paso posterior al que queremos insertar, y usar la tecla INSERT. En el momento en que hagamos click en el botón Insertar (o presionemos la tecla INSERT) nos aparecerá la ventana de Escenas (10.6 Edición de Escenas).
Manual Strong Nocturne Stage Control Si queremos cambiar la escena, basta con situarse en el paso del cual queremos cambiar la escena y presionar PRESETS (o el botón de Escena) y entraremos, como en el caso de Insertar (11.11 Insertando un nuevo paso en la secuencia), en la ventana de edición de Escenas (10.6 Edición de escenas);...
Manual Strong Nocturne Stage Control Con esto veremos las macros disponibles (20.4 Edición de una macro). De forma parecida a cuando se elige una escena o una página de submasters, podemos elegir una macro y pulsar OK para validar, o pulsar CANCEL para cancelar la selección.
En la Nocturne Stage Control se dispone de dos Playbacks para permitir este control. 12.1. Introducción La Nocturne Stage Control dispone de dos playbacks completamente independientes. Esto significa podemos...
Manual Strong Nocturne Stage Control Para usar un playback se usan los potenciometros de preparacion (para un cambio manual) y los botones adyacentes (GO, GO BACK, STEP+, STEP-, PAUSE, A y B o C y D). Cuando ya hayamos empezado a lanzar un playback y queramos inicializarlo de nuevo, es decir , que empiece a ejecutarse desde el primer paso, hay que pulsar simultáneamente las teclas: C (Clear) y A si el playback es...
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Manual Strong Nocturne Stage Control esto significa que la secuencia está parada. Si están en rojo, indica que la secuencia está en movimiento: También podemos ver que los números que indican los tiempos se van actualizando según el tiempo restante. En la imagen de ejemplo, quedan 4,4 segundos de subida y de bajada para cargar completamente el paso 2.
Manual Strong Nocturne Stage Control 12.4.2. La Salida En la Salida, hay un detalle que tiene que ver con los Playbacks. El número de canal indica, mediante su color, su destino según la preparación. Así, puede que tengamos que un número de canal esté blanco (lo que significa o bien que el próximo paso de la preparación actual no afecta a este canal, o...
Manual Strong Nocturne Stage Control Hasta que ambos potenciómetros no están abajo del todo, moverlos no tiene efecto alguno. 12.6. La tecla de GO (ing. ir) quiere decir “avanza un paso”. En el momento en que pulsamos GO, la secuencia avanza hacia el siguiente paso, empiezan a actuar el tiempo de espera, y luego los tiempos de retardo y subida y bajada.
Manual Strong Nocturne Stage Control Si desea “limpiar” una preparación (o sea, limpiar todos los valores que tenga en salida y poner otra vez en el paso 1) sólo tiene que presionar la tecla C (Clear) y, manteniéndola, presionar A (o B) o C (o D) para limpiar dicha preparación.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Hay quien gusta de tener independizados los puntos de luz fijos (focos dimmer) de los móviles o moving devices. Se pueden grabar dos secuencias independientes, una para dimmer y otra para móviles, y manejarlas ambas con...
Manual Strong Nocturne Stage Control 13. Chasers Aunque las secuencias son útiles, en muchos entornos escénicos se necesita un tipo de secuencia que se esté ejecutando por sí sola (hasta que se le diga que pare) indefinidamente. A este tipo de secuencias “autónomas” se las conoce como Chasers .
Audio para sincronizar el chaser mediante señal acústica (13.7 Chaser con Audio). 13.6. Tipos de Chaser Hay cuatro tipos de ejecucion de chaser en Nocturne Stage Control. Es posible definir cualquier chaser con cualquier tipo de ejecucion. 13.6.1. Chaser Una Vez Chaser Una Vez es la única modalidad de ejecución de chaser que no...
A cada señal rítmica avanzará un paso. Para poder dar las señales rítmicas a la Nocturne Stage Control es necesario conectar el audio a la entrada de audio posterior, mediante un...
Manual Strong Nocturne Stage Control 14. Submasters La consola Nocturne Stage Control dispone de 48 submasters. Cada uno de ellos puede contener diversos elementos para facilitar el control del entorno escénico: un canal, un atributo de un dispositivo móvil, un chaser...
Manual Strong Nocturne Stage Control nombre aparece indicado en la sección de pantalla (en el ejemplo, hemos cargado la página 1 que se llama “Masters 29”). En la imágen, vemos los submásters del 1 al 6. Como podemos apreciar, aparece el icono asociado a ese elemento (puede aprender más acerca de los iconos en los apartados de Edición de cada elemento), y luego el contenido de...
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: si estamos en Device Mode (16.5 Usando un Móvil) al limpiar todos los submasters lo que hacemos es limpiar los móviles asignados en la parte superior, y asignar los atributos por defecto en los submasters inferiores.
14.7. Flash (Add, Kill) En la Nocturne Stage Control, así como en algunas otras mesas de control escénico avanzadas (como la Strong Nocturne 48 o la Avab Pronto) existe la posibilidad de definir el comportamiento del Flash. Esto es, ¿cómo afecta al resto de elementos el lanzar algo en Flash?
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Manual Strong Nocturne Stage Control normalidad. El modo Kill es útil por ejemplo en un entorno musical (como un concierto) donde, pese a tener cuatro o cinco chásers simultáneos, queremos activar unos canales (por ejemplo unas parrillas orientadas a público) momentáneamente, y tener el resto de focos apagados; pero que soltando el botón de las parrillas todo vuelva a como estaba (esos...
15.4. Páginas normales y páginas de móviles En la Nocturne Stage Control es posible no sólo tener páginas con los elementos típicos (canales, escenas, chásers...) sino también páginas de uso de móviles. Las páginas de móviles son útiles para el uso manual de móviles...
Manual Strong Nocturne Stage Control Si dentro de Device Mode grabamos la página de submasters, grabaremos la página de móviles. Aunque por defecto tenemos atributos en la fila inferior y dispositivos en la parte superior, es posible asignar móviles y atributos en cualquier submáster, de la forma habitual.
Manual Strong Nocturne Stage Control En el LCD se puede observar lo siguiente: 15.5.1. Identificación de la página Para identificar la página de submasters, tenemos (como ocurre con el resto de elementos) un identificador numérico y un nombre. A diferencia de los canales, grupos, etc.
Manual Strong Nocturne Stage Control 15.5.3. Contenido de la página En la parte central, podemos ver el contenido de la página de submasters que estamos editando. Del mismo modo que en la pantalla principal, podemos poner el cursor (flecha) encima de un elemento para tener una mejor descripción del elemento.
Manual Strong Nocturne Stage Control Alternativamente, en vez de presionar el botón del arco para acceder a los listados, podemos pulsar en el botón adecuado de la pantalla. Como podemos ver, en el ejemplo el botón de Movil está desactivado.
Manual Strong Nocturne Stage Control 15.5.8. Botones Grabar, Ok, Cancelar Este botón sirve para validar los cambios realizados (o sea, para grabar las modificaciones que se han hecho a la página). Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o haga clic en Grabar para grabar la página actual.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Para acceder a la edición avanzada, desde la ventana de edición de páginas de submasters debe pulsar VIEW, y pasaremos a tener esta información: Como podemos comprobar, la ventana guarda cierta semejanza con la de edición estándar de página, pese a que no es posible variar de página.
Manual Strong Nocturne Stage Control Para movernos entre columnas (los campos) podemos usar el encoder 2 del LCD, MOVER Vamos a explicar cada una de las columnas: Este es el número de submaster. No se puede variar. Qué contiene este submaster: un canal, una escena, un chaser... Para variar el contenido, puede hacerlo de la forma explicada en 15.5.3 Contenido...
Manual Strong Nocturne Stage Control Para variar el Modo, entre en la edición avanzada de páginas de submasters (15.7 Edición avanzada de una página), seleccione el submaster adecuado, sitúese en la casilla adecuada y use el encoder, o bien pulse la tecla del LCD MODO FLASH.
Se pueden grabar paletas (referencias de valores para algunos parámetros), ya sean globales o parciales. En definitiva, Nocturne Stage Control es la mesa que deja el uso de los móviles tan simple como el de los focos fijos. 16.2.
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Por ello, en la Nocturne Stage Control se ha trabajado para facilitar la programación de espectáculos con móviles. Basta con decirle qué móvil tenemos y a partir de qué...
Manual Strong Nocturne Stage Control 16.3. Instalar un Móvil Lógicamente, para aprovechar la potencia de la NSC con los dispositivos móviles, lo primero que hay que hacer es decirle a la mesa qué móviles hay y qué canales DMX tienen.
Manual Strong Nocturne Stage Control El LCD que se muestra es: La pantalla está dividida en tres secciones diferenciadas: el listado de los móviles que hay actualmente, la información sobre el móvil actualmente seleccionado, y un resúmen de la información del modelo del móvil seleccionado.
Manual Strong Nocturne Stage Control Este es el número de canal de intensidad del móvil (vea 16.2 ¿Qué tiene un móvil?). Para cambiarlo, introduzca el nuevo canal mediante valor numérico y la tecla CH. Puede asignar cualquier canal para el canal de intensidad (excepto un canal usado por algún atributo de algún móvil).
Manual Strong Nocturne Stage Control 16.3.3. Lista de móviles instalados En la parte inferior de la ventana se puede ver un listado de todos los móviles instalados en el sistema. Como ocurre con el resto de elementos, puede mover la lista de móviles si es demasiado larga, manteniendo presionada la tecla DEVICES y moviendo el encoder, o mediante la barra de desplazamiento que aparece a la derecha cuando hay más móviles.
(Device Mode). En este modo, los submásters de la mesa controlan directamente los móviles y sus atributos; tenemos acceso a 48 elementos. Tradicionalmente (y tal y como ocurre en otras mesas como la Strong Nocturne 36/72 o la AVAB Pronto!) en la fila superior se van poniendo (=asignando) los móviles (y sus intensidades), y en la fila inferior los atributos (Pan, Tilt, Gobo...).
Manual Strong Nocturne Stage Control 16.5.1. Asignar un Móvil a un Submaster De la misma forma que el resto de elementos, para asignar un móvil a un submaster se usa la tecla ASSIGN: (DEVICES) número del móvil ASSIGN botón de submaster En cuanto asigne el móvil, verá...
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: por supuesto, si tenemos dos móviles activos del mismo modelo y desactivamos uno, no se apagará ningún LED, ya que todos los atributos siguen siendo usados por el otro móvil. 16.5.4. Intensidad de un móvil Hay diversas maneras de variar la intensidad de un móvil:...
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Presionando cada uno de los botones de grupo, los encoders varian para mostrar los atributos activos para cada uno de los moviles. Ejemplo: supongamos que disponemos de un móvil activo Strong Moving Spot 575 (en modo 16 bits). Este proyector móvil dispone de los siguientes atributos: FOCUS: intensidad, pan, tilt, velocidad de foco (Focus Speed).
Ejemplo: desde el menú Móviles Ver Modelos (esta ventana se explica en detalle en 18.6 Ver los Modelos), vaya al modelo 90, Strong Moving Spot 575. Desde ahí (con el encoder central del LCD) posiciónese en el atributo Gobo 2 y haga clic en el botón Rangos de la pantalla.
ATTRIB, el atributo irá directamente al rango seleccionado. Ejemplo: partiendo de un Strong Moving Spot 575 como único móvil activo, elija la familia de Gobo presionando el botón GOBO del LCD. Ahora presione el botón ATTRIB y mueva ligeramente el encoder central (el que corresponde a GOBO 2).
“liberarlo” para que siga con su cháser. Es decir, queremos controlar de forma independiente un móvil. En la Strong Nocturne Stage Control es posible “capturar” un móvil, controlarlo de forma independiente y “liberarlo” luego para que siga con lo que estaba haciendo.
Manual Strong Nocturne Stage Control 16.10. Edición del Móvil Para editar un móvil (nombre, inversión de pan y tilt, canal de salida o de intensidad, etc.), como en el resto de elementos, debe usarse la tecla VIEW: (DEVICES) número del móvil VIEW Para editar un Móvil, se usa la misma pantalla que en la instalación de...
Manual Strong Nocturne Stage Control 17. Paletas Una paleta es lo mismo que una Escena, pero en vez de referirse a canales y a valores, se refiere a móviles y a sus atributos. 17.1. Introducción Una paleta es una referencia de valores de atributos de móviles (pan, tilt, gobo, color, etc.) para un móvil o varios.
17.3. Edición de la máscara global La Nocturne Stage Control tiene una función especial, llamada Máscara Global, que nos permite enmascarar atributos de móviles para su grabación en paletas. Esto significa que podemos “marcar” algunos atributos para que cuando se grabe una paleta, no se grabe ese atributo.
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Manual Strong Nocturne Stage Control Como podemos ver, la pantalla se divide en dos secciones. A la izquierda tenemos un listado de todos los atributos, así como si está enmascarado (ON) o no (OFF). Para moverse por el listado puede usar el puntero del trackball o simplemente mover el encoder.
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: la máscara se graba automáticamente en la mesa con el resto del Show. Al cargar un Show nuevo se carga la máscara existente en dicho Show. 17.4. Grabar paletas de familia Como ya hemos visto (16.4 Atributos de un Móvil), los atributos de los móviles se pueden agrupar en diversas familias (Focus, Color, Beam, Gobo,...
Manual Strong Nocturne Stage Control La manera de asignar una paleta a un potenciómetro es mediante el listado de paletas y la tecla ASSIGN: (PALETTES) número de paleta ASSIGN submaster Ejemplo: para asignar la paleta 1 al submaster 23, presione (PALETTES) 1 ASSIGN sm23 Puede comprobar que pulsando el botón de submáster 23, se “carga”...
Manual Strong Nocturne Stage Control 17.7.1. Atributos de móviles de la paleta Aquí podemos ver qué móviles son afectados por esta paleta, así como el valor de los atributos grabados en esta paleta. Para moverse horizontalmente (es decir, cambiar de un móvil a otro) puede usar el encoder mientras mantiene presionada la tecla DEVICES.
Manual Strong Nocturne Stage Control Para variar el valor de la casilla actual (es decir, del atributo actual para el móvil actual) sitúese encima de esa casilla y use el encoder. También puede dar el valor directamente con la tecla LEVEL.
Manual Strong Nocturne Stage Control 17.7.3. Botones Grabar, Ok, Cancelar Este botón sirve para validar los cambios realizados (o sea, para grabar las modificaciones que se han hecho a la paleta). Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o haga clic en Grabar para grabar la paleta actual.
Manual Strong Nocturne Stage Control Consulte 10.6 Edición de Escenas para saber cómo asignar una Paleta a una Escena. 17.10. ¿Cuándo paletas y cuándo escenas? La principal diferencia entre escenas y paletas es que las primeras afectan a canales, las segundas a móviles. Debido a eso, hay algunas consecuencias que cabría tener en cuenta a la hora de programar con móviles.
Manual Strong Nocturne Stage Control 18. Modelos En la Nocturne Stage Control, el conjunto de las funciones de un móvil y qué canal ocupan dentro del grupo de canales que afectan al móvil se le llama Modelo. La Nocturne Stage Control dispone de una gran cantidad de modelos comerciales diferentes, y además es posible definir miles de modelos nuevos...
HTP. Generalmente, la Intensidad se comporta de modo HTP, mientras que otros canales (color, gobo, strobo) son LTP (un ejemplo en el que no ocurre es en el Strong Big Scan, donde la intensidad es LTP porque comparte canal con el strobo).
Manual Strong Nocturne Stage Control En el LCD aparece lo siguiente: La pantalla se divide en tres secciones: 18.3.1. Modelo actual En la pantalla de modelo actual se ve la información de todos los atributos del modelo actual, ordenados por offset, así como las características de cada uno de los atributos.
Manual Strong Nocturne Stage Control Si hacemos clic en este botón (o presionamos la tecla RANGOS del LCD) entraremos en la edición de Rangos para el atributo actual. Para editar rangos consulte 18.5 Creando Rangos. 18.3.2. Listado de modelos En este listado aparecen todos los modelos instalados en el sistema, además de ofrecer la posibilidad de instalar un modelo nuevo.
4. Dar un nombre a la Marca. Si es una marca tal que ya existe algún modelo en el sistema (por ejemplo, Strong, Martin, Movitec...) teclee el mismo nombre respetando mayúsculas y espacios. 5. Haga clic en el botón de añadir al final (o pulse +). Aparecerá un atributo en el primer offset libre.
Manual Strong Nocturne Stage Control Para definir un Rango (para un Modelo nuevo, ya que los Modelos que ofrece el sistema no pueden ser modificados) se debe hacer clic en el botón Rangos de la pantalla de edición de modelos (18.3 Ver los Modelos). Cuando...
Manual Strong Nocturne Stage Control 18.5.2. Rangos El listado de Rangos existente tiene tres columnas: las dos primeras indican los dos valores que limitan el rango y la tercera el nombre que tiene dicho rango. Si hacemos clic en cualquiera de los rangos, podremos editar el nombre o los valores, así...
Manual Strong Nocturne Stage Control inferior. Automáticamente pasará “arriba”. Nota: si se introduce un rango en “medio” de otro, se conservan los valores del rango original excepto donde se han introducido los nuevos valores. Ejemplo: o 0-127: Cerrado o 128-255: Abierto Si se introdujera el rango 200-222 “Strobo”, el resultado...
Manual Strong Nocturne Stage Control 19. Efectos La Nocturne Stage Control permite la realización de Efectos, que son un conjunto de funciones para que ciertos canales actúen conjuntamente variando su valor según el tiempo. 19.1. Introducción Los Efectos son una manera de controlar valores de canales mediante una función (seno, diente…);...
Manual Strong Nocturne Stage Control de la función, especificando un centro y amplitud y un tiempo de ejecución. Todo ello se explica en 18.4 Parámetros de una función. 19.3. Las funciones Las funciones que puede hacer un canal tienen un valor que depende del tiempo.
Manual Strong Nocturne Stage Control 19.3.2. Inversa El valor DMX parte de un estado de 255 (100%) para bajar progresivamente hasta llegar al 0%. Es la misma función que Lineal, pero inversa. La función lineal empieza con un valor de 255 y termina con el valor 0, disminuyendo de forma lineal el valor DMX a medida que avanza el tiempo.
Manual Strong Nocturne Stage Control Aunque puede aplicarse a un canal dimmer, lo más habitual es que se aplique a canales de PAN y TILT de un móvil (16 Móviles). Así, por ejemplo, si aplicamos un seno al PAN de un móvil, vemos cómo el foco de luz va de izquierda a derecha suavemente.
Manual Strong Nocturne Stage Control Al ser un cambio “brusco” de 0 a 255, en canales dimmer puede ser interesante para crear un efecto estroboscópico o de intermitencia. En canales de móviles, además, puede servir para hacer movimientos bruscos de PAN y TILT.
Manual Strong Nocturne Stage Control Aunque no tenga mucho sentido aplicado a un canal de dimmer, sí que es muy útil aplicado a PAN o TILT para crear un efecto de movimiento del haz de luz en espiral 19.9.3 Espiral).
Manual Strong Nocturne Stage Control De nuevo tenemos una función que tiene más sentido aplicado a PAN y TILT que no en un foco dimmer. 19.4. Parámetros de una función Para un efecto, además de definir qué función se aplica a un canal, se pueden definir algunos parámetros de esa función.
Manual Strong Nocturne Stage Control 19.4.3. Tiempo El tiempo es el tiempo en que se tarda en hacer una “vuelta” a la función. Como la función se va ejecutando una y otra vez, el Tiempo define cuánto se tarda en pasar del valor inicial al valor final de la función. Una vez se ha llegado al valor final, se empieza de nuevo.
Manual Strong Nocturne Stage Control 19.6.1. Datos del Efecto Como ocurre con el resto de casos, hay tres elementos para identificar de una forma más fácil el efecto: número, nombre e icono. En los Datos del efecto tenemos, además, la posibilidad de determinar si cuando se asigne a un submaster, ese potenciómetro variará...
Manual Strong Nocturne Stage Control Esta casilla (que por defecto aparece desactivada) indica el comportamiento del potenciómetro del submaster al cual se asigna el efecto (18.7 Asignar un efecto a un submaster). Si está desactivada, el potenciómetro varía el tiempo (18.4.3 Tiempo) de las funciones que componen el efecto;...
Manual Strong Nocturne Stage Control Nota: Si se desea se puede introducir el número de canal correspondiente a ese atributo para ese móvil en vez de indicar el móvil y el atributo (es decir, que si el PAN del móvil 12 está...
Manual Strong Nocturne Stage Control 19.6.4. Listado de Efectos En la parte inferior de la ventana puede ver un listado de los Efectos que contiene actualmente la NSC. Como en el resto de elementos, se puede desplazar la lista de efectos si es demasiado larga (manteniendo presionada la tecla EFFECTS y moviendo el encoder) o mediante la barra de desplazamiento que aparece a la derecha cuando hay suficientes efectos.
Manual Strong Nocturne Stage Control para grabar las modificaciones que se han hecho al efecto). Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o haga clic en Grabar para grabar el efecto actual. Es necesario grabar el efecto para que los cambios realizados (nombre, icono, contenido...) sean válidos.
Manual Strong Nocturne Stage Control Ejemplo: Strobo del canal 24. 19.9.2. Encendido y apagado progresivo Si lo que se busca es encender y apagar el móvil de forma progresiva, se puede usar la función de Diente, puesto que hasta la mitad del tiempo va ascendiendo y después baja.
Manual Strong Nocturne Stage Control Debido a que el PAN y el TILT abarcan un ángulo mucho mayor que el necesario para realizar un movimiento sobre una pequeña parte del espacio, es muy probable que si se crea el efecto tal que (por base y amplitud) varíe entre los valores 0 y 255, no salga precisamente un círculo.
Manual Strong Nocturne Stage Control 19.11. Usando el Ayudante Ya que lo más normal es efectuar efectos sobre trayectorias de móviles, el Ayudante genera los datos para un efecto de trayectoria 19.12. ¿Efecto o cháser? Para realizar movimientos predefinidos como puedan ser : circulos, espirales, u otros con móviles ,quizá...
Manual Strong Nocturne Stage Control 20. Macros La Nocturne Stage Control permite tener hasta 9.999 macros diferentes, y ejecutarlas de forma manual, o bien de forma automática en pasos de una secuencia. 20.1. Introducción Una macro es una manera de guardar una combinación de teclas, para poder luego realizar toda esa combinación de golpe de una forma sencilla.
Manual Strong Nocturne Stage Control o Cualquier “clic” en un botón de la pantalla, en una pestaña o en una opción de menú. No se graba: o Pulsación (ni dejar ir) de la tecla MACROS. o Botón de encendido / apagado.
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Manual Strong Nocturne Stage Control A la izquierda se puede ver el contenido de la macro, y a la derecha un listado de las macros que hay grabadas. Sobre el contenido de la mesa, sólo aclarar que el “1” y el “0” equivalen a “pulsar”...
Manual Strong Nocturne Stage Control 21. Backup 21.1. Introducción Hay ocasiones en que por motivos de seguridad, ante posibles fallos de la mesa , se escoge la opción de tener otra de iguales características que entre en funcionamiento de una forma automática cuando falle la primera.
Manual Strong Nocturne Stage Control 21.5. Sincronización entre mesa Master y mesa Esclava La forma de sincronización es automática si se conectan las dos mesas a través de un HUB al que también se conectará un conversor Ethernet-DMX que será el que suministrará la señal DMX a las etapas y a los móviles.
Manual Strong Nocturne Stage Control 22. Configuración de la mesa 22.1. Introducción La mesa puede configurarse para trabajar de distintas formas.Par ello dispone de distintos menús: Edición, Ejecución, Salida y Backup con los que poder determinar los parámetros más adecuados en cada ocasión.
Manual Strong Nocturne Stage Control -Que suene un pequeño pitido cuando finaliza un paso de secuencia y se carga el siguiente. El valor por defecto es que sí. -Que se active una Macro determinada cuando se dispara el trigger 1, 2 ó 3. El valor por defecto es que no.
Manual Strong Nocturne Stage Control 23. Grabando y recuperando datos La Nocturne Stage Control dispone de un disco duro en el cual se pueden grabar literalmente cientos de miles de Shows, para poder recuperarlos posteriormente. 23.1. Introducción De nada sirve una mesa potente si tenemos que definir todo de nuevo cada vez que se encienda.
Manual Strong Nocturne Stage Control 23.5. Imprimir el Show Para imprimir el Show hay que seleccionar la opción “Imprimir” y a continuación seleccionar toda la información que se quiera imprimir: Canales, Patch, Grupos, Escenas, Chasers, etc. La impresora debe de ser un modelo HP con interfase USB.
¿Qué ocurre? R: Muchos móviles disponen de diferentes “modos de trabajo” (diferentes configuraciones de canales). La Nocturne Stage Control tiene definido el modo óptimo para cada modelo. Compruebe que el modo de trabajo del móvil. 24.7.
Manual Strong Nocturne Stage Control 24.8. Preparación P: ¿Puedo tener la misma secuencia en ambos playbacks? R: Sí. Puede asignar cualquier secuencia (no chaser) en cualquier preparación. P: ¿Puedo hacer que se avance de paso de una secuencia cuando llegue un trigger externo? R: Sí.
Manual Strong Nocturne Stage Control 25. Apéndice I: Configurando una mesa en un entorno escénico Aunque no es estrictamente necesario y se puede trabajar con la mesa “enchufando y punto”, es muy recomendable (sobre todo si la mesa va a estar siempre en un mismo sitio, es decir, si siempre va a estar en un mismo teatro, o se van a hacer diversos conciertos con ella) configurar algunas cosas.
Manual Strong Nocturne Stage Control 26. Índice Temático 26.1. ATRIBUTO o Qué es Una parte del control del móvil, generalmente un canal. Ejemplo: Pan, Tilt, Gobo, Color... 18.2 Atributos. o Dónde está. En la pantalla de Modelos, ya sea desde el menú Ver modelos instalados como con el botón Ver Modelo de la pantalla de...
Manual Strong Nocturne Stage Control o Cómo hacer el Patch. Para variar el Patch, entre en la ventana de Patch (menú Configuración Patch). 8 Patch. o Cómo ver cómo está. El valor actual de los canales se ve en la sección de Salida de la pantalla principal (6.3.2 La Salida).
Manual Strong Nocturne Stage Control o Cómo definirlo. Desde el listado de Efectos (EFFECTS) pulse RECORD para grabar el efecto nuevo; una vez ahí, añada las funciones para los canales deseados. 19.6 Edición de un efecto. Para los efectos de trayectoria más usuales puede usarse el Ayudante. 19.11 Usando el ayudante.
Manual Strong Nocturne Stage Control 26.12. GRUPO o Qué es. Un conjunto de canales para trabajar con ellos de forma simultánea. 9 Grupos. o Dónde está. Para ver la información de un grupo, desde el listado de Grupos (GROUPS) indique el número del grupo y presione VIEW. 9.5 Edición de grupos.
Manual Strong Nocturne Stage Control o Cómo usarlo. Los móviles instalados pertenecen a un Modelo. Usar un móvil implica usar el modelo. 26.17. MODO MANUAL o Qué es. Es un modo de trabajo en el cual se tiene acceso directo a dos preparaciones de 24 canales cada una.
Manual Strong Nocturne Stage Control grabar paletas de sólo una familia de atributos, manteniendo presionado el botón de dicha familia mientras se pulsa RECORD. 17.4 Grabar paletas de familia. o Cómo usarla. Para cargar una paleta, desde el listado de paletas (PALETTES) teclee su número y pulse OK.
Manual Strong Nocturne Stage Control ventana de edición (11.5 Edición de una secuencia). Desde ahí podemos añadir (o quitar) pasos, variar tiempos, etc. o Cómo usarla. Una secuencia debe asignarse a una preparación (12.2 Asignar una secuencia a una Preparación), y desde ahí actuar sobre ella (12.3 Usando la Preparación).