Asignar Un Móvil A Un Submaster; Activar El Móvil De Un Submaster; Desactivar El Móvil De Un Submaster - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

16.5.1.
De la misma forma que el resto de elementos, para asignar un móvil a
un submaster se usa la tecla ASSIGN:
(DEVICES) número del móvil ASSIGN botón de submaster
En cuanto asigne el móvil, verá que su icono pasa a estar en los iconos
de submaster.
Nota: si asignamos un móvil a un submaster sin estar en
Device Mode, automáticamente entraremos al Device Mode.
De momento no se pueden asignar móviles a submasters en
la página "normal" de submasters.
Nota: es totalmente posible asignar hasta 48 móviles. Si se va
a usar el LCD para el control de atributos (16.7 Atributos de un
móvil mediante LCD) puede resultar muy útil tener todos los
móviles en una única página.
Tenga en cuenta que si se quiere controlar los atributos
mediante submásters en vez de mediante el LCD, asignando
móviles vamos "quitando" atributos de la fila inferior.
Nota: A diferencia de la página "normal" de submasters, aquí
el LED del submaster no se enciende cuando "contiene" algo.
De hecho, el LED significa "activo": un LED en un submaster
con un móvil significa que ese móvil está activado para
edición, un LED en un submaster con un atributo, que ese
atributo actúa sobre algún móvil "activado".
16.5.2.
En Device Mode, los móviles pueden estar "activos" o "inactivos". Activo
significa que está siendo "modificado"; inactivo, que no.
Es decir: podemos tener diez o veinte móviles en los submasters, pero si
variamos el PAN, sólo lo variaremos de aquellos que estén activos.
Para activar un móvil simplemente hay que pulsar la tecla de submaster
correspondiente. Veremos que el LED se enciende. También veremos que se
encienden todos los LEDs de submasters de atributos que pueden afectar a
ese movil.
Nota: si activamos un móvil que es del mismo modelo que otro
móvil ya activo, lógicamente no se "añade" ningún atributo
nuevo (es decir, no se enciende ningún LED nuevo, porque
todos los atributos de ese móvil ya estaban activos).
16.5.3.
Para desactivar un móvil, simplemente pulsamos el botón de submaster
correspondiente. El LED de dicho submaster se apaga y, además, se
desactivan todos los atributos que ya no son válidos.
Manual Strong Nocturne Stage Control
Asignar un Móvil a un Submaster
Activar el móvil de un Submaster
Desactivar el móvil de un Submaster
112

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido