La manera de asignar una paleta a un potenciómetro es mediante el
listado de paletas y la tecla ASSIGN:
(PALETTES) número de paleta ASSIGN submaster
Ejemplo: para asignar la paleta 1 al submaster 23, presione
(PALETTES) 1 ASSIGN sm23
Puede comprobar que pulsando el botón de submáster 23, se "carga" la
paleta 1.
Nota: las Paletas se asignan a submasters de páginas
estándar, no en páginas de Móviles. Si estaba en
Device Mode, comprobará que ha pasado al "modo
estándar" de trabajo.
17.6.
Usando las paletas
Hay dos formas básicas de usar las paletas: mediante un submáster, o
lanzándola al momento.
Si asignamos una paleta a un submaster (17.7 Asignar una paleta a un
submaster), pulsando el botón de submaster correspondiente y habiendo
seleccionado previamente las opciones ADD ó KILL,cargaremos la paleta (es
decir, los atributos grabados en la paleta se colocaran en los moviles que
contenia).
Para lanzar una paleta a salida (es decir, activarla al momento) sin
tenerla asignada en ningun submaster, se hace (de forma parecida a la carga
de escenas o de páginas) desde el listado de Paletas, introduciendo su número
y pulsando OK.
Ejemplo: Para "llamar" a la paleta 1, pulse
(PALETTES) 1 OK
Nota: cuando se usan paletas hay que recordar que
los valores de atributos son, en muchos casos, LTP.
17.7.
Edición de una paleta
Para ver (y editar) una Paleta, se usa la tecla VIEW:
(PALETTES) número de paleta VIEW
Ejemplo: para ver la paleta 1,
(PALETTES) 1 VIEW
La ventana de edición de paletas sirve para ver en detalle el contenido
de las paletas, así como variar en "modo blind" el valor de los atributos que
contiene.
Manual Strong Nocturne Stage Control
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