encóder de Tiempos Globales actúa sobre los tiempos de
todos los pasos. Vea 11.10 Tiempos Globales para aprender
el funcionamiento de los Tiempos Globales.
Si la secuencia tiene algún paso, es posible moverse por el listado
gracias a los encoders izquierdo y central del LCD (los que tienen el texto
PASO y MOVER). El encoder de PASO permite movernos verticalmente por el
listado (cambiar de paso a editar), mientras que MOVER es para desplazarnos
horizontalmente entre las casillas.
11.5.5.
En la parte inferior de la ventana se pueden ver unos botones, que
sirven para trabajar con los pasos de secuencia (y las teclas de la mesa que
equivalen a los botones):
INSERT
El botón Insertar (y la tecla INSERT de la mesa) sirven ambas
para insertar un nuevo paso en la secuencia, justo ANTES del
paso que tenemos como actual. Vea 11.11 Insertando un nuevo paso en la
Secuencia.
De forma muy parecida al INSERT, el botón Al final (o la tecla +
de la mesa) añade un nuevo paso. Sin embargo, en vez de
añadirlo referente al paso actual, siempre añade un paso al final de la
secuencia.
Este botón (equivalente a la tecla DELETE de la mesa) borra el
paso actual. Vea 11.12 Borrando un paso de la secuencia.
El botón de Escena (y la tecla PRESETS de la mesa) sirve para
cambiar la escena del paso actual. Vea 11.13 Cambiando la
escena de un paso de secuencia.
Este botón (y la tecla MASTER PAGE) sirve para indicarle que en
el paso actual se carga una página de submasters. Vea 11.14
Enlazar una página a un paso de secuencia.
Este botón (así como la tecla MACROS de la mesa) es para
indicarle que en el paso actual se ejecuta una macro. Vea 11.15
Enlazar una Macro a un paso de secuencia.
11.5.6.
Este botón se usa para Asignar la secuencia actual (sólo si es
un chaser) a un submaster. Es equivalente a la tecla ASSIGN
Manual Strong Nocturne Stage Control
Botones de Paso de Secuencia
+
DELETE
Botones Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
PRESETS
MASTER PAGE
73
MACROS