FRANCAIS
ADAPTER UNE BOUCLE:
Quand une boucle est programmée, appuyez sur la touche RELOOP (33) pendant environ 2 secondes
pour entrer dans le mode d'édition de boucle "loop edit". Quand une boucle est lue, le cadran
alphanumérique affiche l'information en temps du point de fin de boucle. Utilisez la roue « jog » pour
définir un nouveau point de fin de boucle. Pour vous faciliter la tâche vous pouvez entendre vos
modifications sur la fin de boucle continuellement. Si vous voulez également éditer le point de départ de la
boucle, appuyez sur la touche RELOOP (33) pour passer du point de départ au point de fin de la boucle et
vice versa.. Quand la boucle est parfaite, appuyez sur la touche LOOP OUT (32) pour enregistrer le
nouveau point de fin de boucle.
CONCERNANT LES EFFETS :
Dans la description des effets, vous pouvez déjà trouver une grande quantité d'informations, donc,
n'oubliez pas de lire également cette partie du manuel !
UTILISATION DES EFFETS EN MODE SYNCHRONISÉ AU RYTHME :
Appuyez sur la touche FX-SYNC (38) pour qu'elle s'allume.
Pendant que la musique se fait entendre, vous pouvez appuyer sur les touches correspondant aux trois
effets : l'effet choisi fonctionnera en mode synchronisé au rythme. Utilisez les touches EFFECT SYNC X/Y
(39+40) pour choisir différentes présélections de rythme. Appuyez sur la touche ratio (40) jusqu'à ce
qu'elle commence à clignoter afin d'adapter l'intensité de l'effet.
UTILISATION DES EFFETS EN MODE MANUEL :
Appuyez sur la touche FX-SYNC (38) pour qu'elle reste éteinte.
Pendant que la musique se fait entendre, vous pouvez appuyer sur les touches correspondant aux trois
effets : utilisez la molette (22) pour modifier l'effet en temps réel. Appuyez sur la touche ratio (40) jusqu'à
ce qu'elle commence à clignoter afin d'adapter l'intensité de l'effet.
A PROPOS DES MÉMOIRES:
DIFFERENTES MEMOIRES:
Avant de parler de l'utilisation de la mémoire, nous devons connaître la différence entre la mémoire de
plage "track memory" et la mémoire permanente "permanent memory"
Track Memory: ceci est la mémoire ou le DMC2000 enregistre un set allant jusqu'à 4 points de
démarrage (CUE Points) et/ou boucles par plage. Vous pouvez régler la mémoire "track memory" pour
chaque plage d'un support USB.
Par Exemple: votre support USB contient 5000 plages (morceaux) pour chaque plage vous pouvez
enregistrer jusqu'à 4 points CUE et/ou boucles. Ceci fait un total de 5000 x 4 = 20000 points CUE et/ou
boucles sur un seul support USB!
Permanent Memory: ceci est la grande mémoire ou tous les points CUE et les boucles sont
enregistrés de façon permanente En fait c'est une collection indexée de "track memories". Quand vous
rappelez des points CUE d'une certaine plage qui on été installés précédemment, vous faites un
transfert de la mémoire permanente à la mémoire de plage.
Remarque : tous les points de cue sont stockés dans les fichiers de la base de données, sur votre disque
USB. Si vous connectez le disque à un autre DMC2000 ou DMC1000, tous les points de cue peuvent
aussi être utilisés immédiatement avec ces autres appareils.
UTILISATION DU "TRACK MEMORY":
ENREGISTRER UN « MASTER CUE POINT »:
Il y a 2 façons pour programmer le point CUE principal:
Appuyez sur la touche LOOP IN (31) pendant la lecture normale pour définir un nouveau point CUE
("CUE volant").
Mettez le lecteur en Pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit exact du nouveau
point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur la touche LOOP IN (31) pour enregistrer
votre nouveau point CUE. (ou appuyez sur la touche PLAY/PAUSE)
Une fois ce point CUE enregistré, appuyez juste sur la touche CUE (21) pour le rappeler.
ENREGISTRER UN SIMPLE POINT CUE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Appuyez d'abord sur la touche RECORD CUE (25) pour entrer dans le mode hot cue memory (la touche
RECORD CUE est allumée):
Appuyez sur une des quatre touches HOT CUE (24) au bon moment pendant la lecture normale d'une
plage: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer devient verte pour indiquer que le point
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MODE D'EMPLOI
:
DMC1000
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CUE est enregistré. (CUE volant).
Mettez le lecteur en mode pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit exact du
nouveau point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur une des quatre touches HOT
CUE pour enregistrer le nouveau point CUE: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer
devient verte pour indiquer que le point CUE est enregistré.
Dès que ce point CUE est enregistré, il suffit d'appuyer sur la touche HOT CUE pour démarrer la lecture à
partir du point CUE enregistré.
ENREGISTRER UNE BOUCLE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Ceci est pratiquement identique à l'enregistrement d'un point CUE. La seule différence est que vous
devez d'abord mettre le DMC2000 en mode boucle. Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche
RECORD CUE (25) pour entrer dans le mode Hot Cue Memory (la touche RECORD CUE s'allume).
Après cela, appuyez sur une des quatre touches HOT CUE (24): la touche HOT CUE sur laquelle vous
venez d'appuyer devient rouge pour indiquer que la boucle qui joue est enregistrée.
enregistrer jusqu'à 4 boucles par plage!
EFFACER LES MÉMOIRES DES TOUCHES "HOT CUE":
Vous pouvez facilement effacer le contenu d'une touche HOT CUE en appuyant sur la touche DELETE
CUE (26), puis en appuyant ensuite sur la touche HOT CUE que vous voulez effacer. Ou vous pouvez
simplement enregistrer un nouveau point de cue ou une boucle via cette touche HOT CUE. Vous pouvez
également effacer le contenu des quatre touches HOT CUE en appuyant sur la touche DELETE CUE (26)
pendant plus de deux secondes. Vous remarquerez que l'éclairage des touches s'éteint pour indiquer que
la mémoire des HOT CUE est
vide.
UTILISATION DE LA MÉMOIRE PERMANENTE :
Pour des raisons de sécurité les points CUE et les boucles qui sont enregistrés dans les touches HOT
CUE ne sont pas automatiquement enregistrés dans la mémoire permanente. Cela signifie que si vous
rappelez un set de points CUE et de boucles de la mémoire permanente vers les touches HOT CUE (qui
sont la mémoire de plage), vous pouvez les changer, modifier ou effacer autant que vous voulez. La
mémoire permanente ne sera pas affectée jusqu'à ce que vous fassiez un « back up » des touches HOT
.
CUE vers la mémoire permanente
ENREGISTRER DANS LA MÉMOIRE PERMANENTE:
Appuyez la touche RECORD CUE (26) jusqu'à ce que l'écran VFD affiche « Now saving » pour indiquer
que les points CUE et les boucles des touches HOT CUE buttons sont enregistrées dans la mémoire
permanente.
EFFACER UNE PLAGE DANS LA MÉMOIRE PERMANENTE:
Choisissez la plage que vous voulez effacer. Appuyez en même temps sur les touches DELETE CUE (26)
et "SYNC/Y" (40). L'écran affiche "Del Track?" Si vous appuyez sur la touche YES (touche PITCH
BEND+), les informations de cette plage seront effacées de la mémoire permanente.
RAPPELER LES 'HOT CUE POINTS/LOOPS' DE LA MEMOIRE PERMANENTE :
Etant donné que cela prend quelques secondes de charger les points de cue permanents, ils ne sont pas
restaurés automatiquement. A certains moments, vous n'en aurez pas besoin, alors, pourquoi se soucier
d'eux ? Ci-dessous, nous expliquons comment cela fonctionne :
S'il n'y a pas de points de cue enregistrés : Quand vous sélectionnez une piste qui n'a pas de point
de cue ou de boucle enregistré en mémoire permanente, il ne se passe rien : vous pouvez démarrer la
lecture directement.
S'il y a des points de cue enregistrés : Quand vous sélectionnez une piste qui a des points de cue
ou des boucles enregistrés en mémoire permanente, le DMC 2000 affiche le message 'Load Cues ?' :
il veut savoir si vous voulez charger les points de cue. Voici les choix possibles :
Vous appuyez sur la touche YES : Appuyez sur YES (pitch bend + touche) pour charger les
points de cue et les boucles préenregistrés. L'écran affiche le message 'Loading Cue Points'
pendant que les touches HOT CUE se chargent.
Vous appuyez sur la touche NO : les points de cue ne sont pas chargés et l'écran n'affiche
aucun message spécifique : vous pouvez démarrer la lecture directement.
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MODE D'EMPLOI
Vous pouvez
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