<Env Dpt> La Profundidad de la Envolvente de la
Afinación -12 a +12 [PALETTE]
Este parámetro ajusta el límite de la efectividad de la
Envolvente de la Afinación. Los valores extremos, sean
positivos o negativos, producen más cambio en la
Envolvente de la Afinación. Los valores negativos invierten
la forma de envolvente.
• • PCH VELOCITY (La Velocidad de la
Afinación)
<Velocity Sens> La Sensibilidad de la Velocidad de la
Envolvente de la Afinación -100 a +150
Este parámetro cambia el nivel de la Envolvente de la
Afinación en relación a la velocidad. Cuando el valor es
positivo, un valor de velocidad mayor produce un nivel
mayor de la Envolvente de la Afinación. Cuando el valor es
negativo, un valor de velocidad mayor produce un nivel
menor de la Envolvente de la Afinación.
<Velocity Time> La Sensibilidad del Tiempo de la
Velocidad -100/-70/-50/-40/-30/-20/-10/0/+10/+20/
+30/+40/+50/+70/+100 [PALETTE]
Este parámetro cambia la Envolvente de la Afinación entera
en relación a la velocidad. Cuando el valor es positivo, un
valor de velocidad mayor produce un cambio más rápido
para la Envolvente. Cuando el valor es negativo, el cambio
es más lento.
• • PCH ENVELOPE (La Envolvente de
la Afinación)
T1
T2
T3
L1
+
Afinación
Nota activada
-
L2
<T1,T2,T3 o T4> El Tiempo de la Envolvente de la
Afinación 1,2,3, ó 4 - 0 a 127
Este parámetro ajusta el tiempo T1, T2, T3 o T4 para la
Envolvente de la Afinación. Los valores mayores producen
tiempos más largos hasta que se llega a la siguiente nota
(por ejemplo, T2 controla el tiempo desde L1 hasta que se
llega a L2).
T4
L3
Nota desactivada
L4
<L1,L2,L3 o L4> El Nivel de la Envolvente de la
Afinación 1,2,3, o 4 - 0 a 127
Este parámetro ajusta el nivel L1, L2, L3 o L4 para la
Envolvente de la Afinación. También determina cuánto
cambio hay en la afinación en relación a la nota de
referencia (que se ajusta mediante la Afinación General y la
Afinación Precisa) ajustada en cada punto. Los valores
positivos proporcionan un cambio mayor que la nota de
referencia y los valores negativos, menor que la nota de
referencia.
Cambiar el Sonido de un Tone de
n n
Percusión (TVF)
Puede manipular los Tones de Percusión mediante un TVF
(Filtro de Variación del Tiempo) y así cambiar el brillo, la
"anchura" y otros aspectos del sonido.
• • Filter
<Typ> El Tipo de Filtro - OFF/LPF/BPF/HPF/PKG
[PALETTE]
Este parámetro selecciona el tipo de filtro. Si no desea
utilizar ningún filtro, ajústelo en "OFF."
LPF (Filtro Pasa Bajos):
Elimina los componentes del sonido más altos que la
frecuencia de corte. Debido a que se cortan las frecuencias
altas, el sonido queda más "redondo." Éste es el filtro que se
suele utilizar más a menudo.
BPF (Filtro Pasa Bandas):
Permite que permanezcan sólo los componentes localizados
cerca de la frecuencia de corte y elimina todos los demás.
Este filtro es útil para crear sonidos altamente distintivos.
HPF (Filtro Pasa Altos):
Elimina los componentes del sonido más bajos que la
Tiempo
frecuencia de corte. Este filtro es útil para crear sonidos de
percusión que dispongan de una tesitura alta distintiva.
PKG (Filtro de Picos):
Realza los componentes del sonido localizados cerca de la
frecuencia de corte. Puede utilizarlo para crear un sonido
especial de instrumento de percusión y también hasta para
crear el efecto especial wow.
<Cutoff> La Frecuencia de Corte - 0 a 127
Este parámetro especifica la frecuencia en la cual empieza a
funcionar el filtro (frecuencia de corte) en relación a las
frecuencias presentes en la forma de onda.
* El efecto producido por los filtros y las frecuencias de corte
varía considerablemente según el tipo de forma de onda
seleccionado.
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