<Low Gain> Ganancia de Graves - -15dB a +15 dB
Se utiliza esta función para ajustar las frecuencias graves del
sonido. Un valor positivo comporta un mayor énfasis de la
banda de graves.
<High Gain> Ganancia de Agudos - -15dB a +15 dB
Se utiliza esta función para ajustar las frecuencias agudas
del sonido. Un valor positivo comporta un mayor énfasis de
la banda de agudos.
*<Balance> Balance del Efecto - D100:0E a D0:100E
Esta función ajusta el balance entre el nivel del sonido
original y el del sonido del efecto.
*<Level> Nivel de Salida - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel de volumen
general del sonido del efecto.
26: OVERDRIVE->CHORUS
n n
Este efecto proporciona Saturación y Chorus en serie.
***FIGURA***
*<Drive> Drive - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar la cantidad de saturación
que se aplica al sonido.
<Pan> Panorama de la Saturación - L64 a 0 a 63R
Se utiliza esta función para ajustar la posición estereofónica
del sonido. L64 es la posición más a la izquierda, 0 la
posición central y 63R la posición más a la derecha.
<Pre Dly> Pre-Delay del Chorus - 0ms a 100 ms
Se utiliza esta función para ajustar el tiempo que transcurre
entre el momento en que se hace sonar el sonido original y
el momento en que empieza el efecto.
0 a 4.9 ms: por pasos de 0.1 ms
5.0 a 9.5 ms: por pasos de 0.5 ms
10 a 49 ms: por pasos de 1 ms
50 100 ms: por pasos de 2 ms
Página 96 del manual en inglés
<Rate> Frecuencia del Flanger - 0.05 Hz a 10.0 Hz
Esta función ajusta el ciclo de las ondulaciones del Flanger.
0.05 a 4.95 Hz: por pasos de 0.05 Hz
5.0 a 6.9 Hz: por pasos de 0.1 Hz.
7.0 a 10.0 Hz: por pasos de 0.5 Hz.
<Depth> Profundidad del Flanger- 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar la profundidad de las
ondulaciones del sonido de Flanger.
<Fbk> Regeneración -98% a +98%
Esta función ajusta el porcentaje de la señal del sonido de
flanger que se devuelve a la señal de entrada. Cuando el
valor es positivo, se devuelve a la señal de entrada una señal
<Rate> Frecuencia del Chorus - 0.05 Hz a 10.0 Hz
0.05 a 4.95 Hz: por pasos de 0.05 Hz
5.0 a 6.9 Hz: por pasos de 0.1 Hz.
7.0 a 10.0 Hz: por pasos de 0.5 Hz.
<Depth> Profundidad del Chorus - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar la profundidad de las
ondulaciones del sonido de chorus.
*<Balance> Balance del Chorus- D100:0E a D0:100E
Esta función ajusta el balance entre el nivel del sonido
saturado y el del sonido saturado + el sonido de chorus. Un
ajuste de "D100:0E" envía sólo el sonido saturado y un
ajuste de "D0:100E," envía el sonido saturado + el sonido de
chorus.
<Level> Nivel de Salida - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel de volumen
general del sonido del efecto.
27: OVERDRIVE->FLANGER
n n
Este efecto proporciona Saturación y Flanger en serie.
***FIGURA***
<Drive> Drive - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar la cantidad de saturación
que se aplica al sonido.
<Pan> Panorama de la Saturación - L64 a 0 a 63R
Se utiliza esta función para ajustar la posición estereofónica
del sonido. L64 es la posición más a la izquierda, 0 la
posición central y 63R la posición más a la derecha.
<Pre Dly> Pre-Delay del Flanger - 0ms a 100 ms
Se utiliza esta función para ajustar el tiempo que transcurre
entre el momento en que se hace sonar el sonido original y
el momento en que empieza el efecto.
0 a 4.9 ms: por pasos de 0.1 ms
5.0 a 9.5 ms: por pasos de 0.5 ms
10 a 49 ms: por pasos de 1 ms
50 100 ms: por pasos de 2 ms
de salida que está en fase. Al entrar un valor negativo, se
devolverá a la señal de entrada una señal de salida con la
fase invertida. Cuando está ajustado a cero, no hay
regeneración. Puede ajustar el valor de -98% a +98% por
pasos de 2%.
*<Balance> Balance del Flanger - D100:0E a D0:100E
Esta función ajusta el balance entre el nivel del sonido
saturado y el del sonido saturado + el sonido de flanger. Un
ajuste de "D100:0E" envía sólo el sonido saturado y un
ajuste de "D0:100E," envía el sonido saturado + el sonido de
flanger.
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