<Level> Nivel de Salida - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel de volumen
general del sonido del efecto.
28: OVERDRIVE->DELAY
n n
Este efecto proporciona Saturación y Delay en serie.
***FIGURA***
<Drive> Drive - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar la cantidad de saturación
que se aplica al sonido.
*<Pan> Panorama de la Saturación - L64 a 0 a 63R
Se utiliza esta función para ajustar la posición estereofónica
del sonido. L64 es la posición más a la izquierda, 0 la
posición central y 63R la posición más a la derecha.
<Delay> Tiempo de Delay - 0ms a 500 ms
Se utiliza esta función para ajustar el tiempo que transcurre
entre el momento en que se hace sonar el sonido original y
el momento en que empieza el efecto.
0 a 4.9 ms: por pasos de 0.1 ms
5.0 a 9.5 ms: por pasos de 0.5 ms
10 a 39 ms: por pasos de 1 ms
40 290 ms: por pasos de 10 ms
300 a 500 ms: por pasos de 20 ms
<Fbk> Regeneración -98% a +98%
Esta función ajusta el porcentaje de la señal del sonido de
flanger que se devuelve a la señal de entrada. Mediante esta
función puede ajustar el porcentaje de la señal de envío en
fase o en fase invertida (valor positivo o negativo) que se
devuelve a la entrada. Cuando está ajustado a cero, no hay
regeneración. Puede ajustar el valor de -98% a +98% por
pasos de 2%.
<HF Damp> Corte de Frecuencias Altas - 200/250/315/
400/500/630/800/1000/1250/2500/3150/4000/5000/6300/80
00/BYPASS
Este parámetro ajusta la frecuencia en la cual se cortan los
componentes de frecuencias altas del sonido de la reverb.
El grado en que se atenúan los componentes del sonido de
reverb depende de la composición de los materiales del
entorno acústico (como pueden ser el techo y las paredes). El
parámetro HF Damp (damper de frecuencias altas) simula
las propiedades acústicas de diferentes materiales atenuando
los componentes de las frecuencias altas.
Página 97 del manual en inglés
***FIGURA***
*<Sens> Sensibilidad - 0 a 127
Esta función ajusta la profundidad del Enhancer.
<Mix> Nivel de Mezcla - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel del sonido
original en relación a los armónicos generados.
Un corte de frecuencia más bajo proporciona un sonido más
"oscuro" y un corte de frecuencia más alto proporciona un
sonido más "brillante." Al ajustar este parámetro en
"BYPASS," no se cortan las frecuencias altas.
*<Balance> Balance - D100:0E a D0:100E
Esta función ajusta el balance entre el nivel del sonido
saturado y el del sonido saturado + el sonido de delay. Un
ajuste de "D100:0E" envía sólo el sonido saturado y un
ajuste de "D0:100E," envía el sonido saturado + el sonido de
delay.
<Level> Nivel de Salida - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel de volumen
general del sonido del efecto.
29: DISTORTION->CHORUS
n n
Este efecto proporciona Distorsión y Delay en serie.
***FIGURA***
*Los parámetros son iguales que los de la función
"OVERDRIVE->CHORUS."
30: DISTORTION-FLANGER
n n
Este efecto proporciona Distorsión y Flanger en serie.
***FIGURA***
*Los parámetros son iguales que los de la función
"OVERDRIVE->FLANGER."
31: DISTORTION-DELAY
n n
Este efecto proporciona Distorsión y Delay en serie.
***FIGURA***
*Los parámetros son iguales que los de la función
"OVERDRIVE->DELAY."
32: ENHANCER->CHORUS
n n
Este efecto proporciona Enhancer y Delay en serie.
<Pre Dly> Pre-Delay del Chorus - 0ms a 100 ms
Se utiliza esta función para ajustar el tiempo que transcurre
entre el momento en que se hace sonar el sonido original y
el momento en que empieza el efecto.
0 a 4.9 ms: por pasos de 0.1 ms
5.0 a 9.5 ms: por pasos de 0.5 ms
10 a 49 ms: por pasos de 1 ms
50 100 ms: por pasos de 2 ms
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